Готика: Мир Теней

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Готика: Мир Теней » Регистрация персонажей » Анкеты нелюдей


Анкеты нелюдей

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

1. Имя

2. Раса

3. Возраст

4. Рост

5. Внешность
5-7 строк

6. Характер
Поведение, взгляды на жизнь, личные наборы стереотипов и тд, и тп.
5-7 строк

7. Магия

8. Особенности
Способности, умения, а так же личные особые приметы.

9. Любит

10. Не любит

11. Слабости

12. Мечта

13. Ранг
Выставляется  администрацией.

14. Занимаемая должность (если таковая имеется)

15. Биография
Тут стоит прописать краткую биографию персонажа, 5-15 строк будет вполне достаточно. К заполнению обязателен.

16. Квесты и события
Здесь пишутся дополнительные сведения и пройденые квесты с полученными в них силами, бонусами и артефактами. Заполняется по ходу игры.

17. Связь с администрацией.
Кроме ЛС.

2

1 Имя
Кисарь
[полный вариант: Киакесайарэ Царасатари Шерегар]

2 Вид
Оборотень [красная рысь]

3 Пол
Мужской

4 Возраст
26 или 27 около двадцати восьми лет - дня рождения не знает, только год. Выглядит парой-тройкой лет моложе.

5 Рост
182

6 Внешность
Хорошо сложенный, гибкий. При всей худобе крепок как гвоздь. Волосы густо, багрово-красные, длинные, с коротким мягким подшёрстком. Лицо острое, скуластое, нос прямой, рот широкий, клыкастый. Глаза ярко-зелёные, зрачок круглый. Уши чуть заострены на кончиках. Кожа бронзово-смуглая. [Из людских этнических фенотипов похож на индейца.] На спине сложная орнаментальная татуировка красного цвета, рисунок выходит на плечи, бока и ягодицы. На левой стороне лица от лба через бровь, глаз и щёку тянется тёмный, прямой вертикальный шрам - след удара посеребрённым клинком. Других шрамов нет - регенерация.
Перекидывается Кисарь в довольно крупную (метр десять в холке) рысь с красной спиной, белым брюхом и подпалами, чёрными кисточками на ушах - от настоящей рыси отличается яркой шкурой, размерами и удлинённым хвостом, что-то немного за метр.
Имеется третья форма - крылатое существо. Кисарь определяет её словом "мантикора", потому что форма сочетает человеческие и звериные черты облика.

7 Характер
Злой, вспыльчивый, мнительный.
Когда-то кошачья ласковость была присуща Кисарю в полной мере, но со временем он гораздо сильнее, чем на мурлыку, стал походить на лютого барбоса, которого зачем-то спустили с цепи. До белого каления ненавидит, чтобы его трогали руками - причём, если сам кого-то лапает, то совершенно спокоен. Бездушно жесток: вступая в драку, не дерётся, а старается побыстрее убить. За глаза ни о ком не злословит... Считать ли это достоинством, если в глаза способен облить дерьмом просто так, по поводу встречи? Не побрезгует ударить слабого, если слабый доставуч. При всём этом по-настоящему взрывается редко, предпочитает свалить от неприятностей.
Что ещё? Злобный гей. Ест грибы, смотрит ковёр.

8 Особенности
1. Перекидывается быстро. Реально быстро. Прыгнул в одной форме - приземлился в другой.
2. Татуировка "плавающая": узор меняется, может расползаться по телу, поскольку является не рисунком, а выходом на кожу симбиотического живого рубина, доставшегося от демона Асалиона. Рубин может принимать и более функциональные формы, например длинные вытяжные когти.
3. Магия: целительство, пространственная (схрон, порталы).
4. Зачат от демона, во времена оны прикинувшегося оборотнем-рысью и соблазнившего кисареву маму. Есть единокровный старший брат, демон Йцукен Шерегар.
5. Догаротский акцент, и это ещё полбеды. Когда выходит из себя, начинает мяукать и растягивать все звуки, какие можно растянуть. В критической степени ярости или недоумения переходит на нормы произношения родного языка - лепит гласные окончания ко всем словам подряд, а в конце предложения вставляет наклонительную частицу: -отуй для утвердительного наклонения, -ёмна (ударение на последний слог) для отрицательного, -хавбеш для пожирательного наклонения.

9 Любит
Быть чистым. Друга Сигги. Жратву. Курево. Спать на крыше. Грибы и ковёр.

10 Не любит
Резких звуков. Когда трогают руками и тычут пальцем. Барсэ не любит, потому что у барсэ значительно длиннее хвостэ.

11 Слабости
Не знает удержу в ярости, если на него указать пальцем или потрогать.

12 Мечта
Трахнуть аколита.

13 Дополнительно

Свернутый текст

Кисарь всегда был рабом. Он родился рабом. Родителей помнит плохо - просто знает, что живы. В столичном доме богатого гандогарского купца он появился в пять лет как подарок новорождённому наследнику. За мальчишку взялись основательно, потому что он должен был стать не только слугой, но и охранником младшего господина. Оборотня натаскали в боевых навыках, целительстве и грамоте - он полюбил сражаться и читать. Лечить же любил с тех пор, как осознал, что прекращать чужую боль приятнее даже, чем собственную.
В двенадцать лет Кисаря приставили к маленькому наследнику всерьёз. С тех пор оборотень всегда следовал за младшим господином тихой послушной тенью. Приятелями они не могли стать, хоть росли вместе и учились одному и тому же. Весь вздор, что нёс взрослеющий мальчик, мог быть адресован как Кисарю, так и канарейке или псу. Впрочем, в тренировочных спаррингах между ними возникала какая-никакая близость и подобие товарищества. Поэтому известие о том, что купец потерпел убытки и намерен продать нескольких личных рабов, ударило по Кисарю хуже плётки. Ничего не поделаешь... Обученный красивый оборотень стоит бешеных денег.

------------------------------

14. Ранг: III

15. Занимаемая должность
Криминальный элемент
ПЕРСОНАЖ ПРИНЯТ

Набегал:

Свернутый текст

1. Впарил себя доброму дядьке Хитцугаду.

2. Поболтал с хозяйским лейтенантом Константином и в результате возникшей большой симпатии зачем-то попёрся с ним на разбор полётов к генералу Локи. Попал под раздачу вместе с хозяевами, честно помогал обиходить поруганную ангельскую поляну у Озера-портала.

3. По заданию Константина провёл в цитадели Ночи кабинетку с командирами рот. По результатам подготовил отчёт для Константина. В приступе паранойи счёл себя возможным виновником утечки информации о Цитадели. Опасаясь гипотетических шпиёнов-телепатов ушёл в звероформу так глубоко, что кошканулся окончательно. Зато инфу прикрыл :Р

4. Кошканутый, под действием большой симпатии к Константину наловил ему мышей. Хотел наловить ещё, но шуганулся солдат и сбежал из Цитадели в Лес 13ти. В лесу убил кого-то и захватил его охотничью территорию. Теперь у Цитадели Ночи есть приусадебный участок (видимо, ангельскую поляну мотыжить понравилось).

5. Не знаю, считается или нет, но впишу. Админы, пинайте если косячу. Хеллоуинский бал в Замке Перекрещивающихся - познакомился с ангелом Джейтиэлем, почти втюрился и запомнил запах.

___IV

6. В Лесу 13ти, кошканутый, вылечил случайно припорталившегося ангела Джейтиэля. Не стал есть, во-первых, потому что был сытый, во-вторых, потому что запах у ангела оказался смутно знакомый.

7. В результате общения с ангелом Джейтиэлем был выброшен и из звероформы, и из состояния кошканутости. Уболтал Джейтиэля ещё разок поискать в Некрополисе давно умершего возлюбленного. Подпитал энергией - и поехали...

8. В Некрополисе: взлом покоев Осириса, акт вандализма в храме Фавна, налаживание личной жизни.

9. Опосля Некрополиса, наслушавшись от Зигги "тили-тили-теста", был в компании оного Зигги отпортален Джейтиэлем до Геенны. В "Разломе беса" подхватил и подлечил ангедемона Одиаса, за ким занятием был застукан хозяином.

10. Точнее, не был застукан, а попёрся застукиваться сам. Огрёб по ушам и пространственый маяк под видом пирсинга. Отпущен Хитцугадом погулять по таверне до следующих распоряжений.

11. В обществе всё того же Зигги отпортален Одиасом до Поющего леса. В Поющем лесу: поедание мозголомных райских яблок, инструктаж по пользованию конечностями и хвостом для внезапно овладевшего природной магией Зигги.

12. Перелёт в Энтурию. В Энтурии: бой со стаей совокотов, акт карманничества в яойной форме, дебош в винном погребке "У ангела-хранителя". За дебош вице-канцлером Небес Итэллином стащены со стола, отчитаны и отпорталены обратно в Догарот.

13. В Догароте: поимка и приручение белого воробья-оборотня по имени Горрион.

14. В обществе Сигги и Горриона под гнусным влиянием друидской книги - незаконное проникновение во дворец султана, вторжение в покои Шивара. Вещий сон про храм Бастис.

15. Злостные поиски информации о храме Бастис во дворцовой библиотеке. С битьём предметов, кражей книг и сольным падением с полок. В общем результаты не только отрицательные. Обнаружили замутную книгу по пространственной магии, будем постигать.

16. Допостигались - портал в Оэфис, эпическая скачка на монстре с пожиранием плоти и питием крови. Знакомство с Шани. Кавайййййййййи! Где-то тут же был Асалион какой-то из десяти...

17. Поиски храма Бастис. С первой попытки нашёл только боевые во всех отношениях бумеранги, но не расстроился и оккупировал храм Солнца для Луноокой.

18. Подарил Луноокой Сигги в качестве главного жреца. Смотались до Догарота, принесли человеческую жертву. Фарш, душевные метания.

19. Смотался навестить Джея. Был выдернут из объятий вызовом от хозяина. Далее - Некрополис, поиски Константина. Константина, слава Луноокой, нашли.

20-24. За всё хорошее и участие в конкурсе фанфиков в паре с Сигги. Мы сделали это вместе!

25. Вывел из Некрополиса Игрида и Данте де Валуа. Какой я молодец! Убил и съел бывших хозяев - не иначе, злодейский нрав Кукловода сказался. Забрался в поместье Шерегаров в непотребном виде. В Песчаном саду - встреча с "куклой", фениксом Кешей. Призвал зловредную друидскую книгу.

26. Поджёг чайхану, чем выполнил ритуал освобождения Кеши. Познакомился с чудовищем Эншинесом, вместе съели ещё одну семью. Арестован за убийства, ждёт насильственного перехода в лучший мир в камере дворцовой темницы.

27. Был казнён и воскрес в Стиксе. В Некрополисе ищет хозяина, Хитцугада.

28. Хозяин был так поглощён бухаловом с Фавном, что осталось только срулить искать... Чего искать? Ф_Ф Нашёлся кукловод Фэа.

29. Мирно беседуя с Фэа был практически узнан в лицо горожанином. Пришлось срочно переодеваться, (внимание!) придавать ушам человеческую форму и делать ноги. Фэа вёл себя подобно свёрнутому ковру и флегматично не мешал таскать его за собой. Куда бежать? Знамо к хозяину в Некрополис.

30. Хозяин оказался нагружен квестом от Фавна. Для Хитцугада добыл моллюска и провёл из мира мёртвых в догаротский порт. Едва не огрёб по ушам за учинённые в городе беспорядки, но Фэа пожелал свалить... Желание кукловода это и моё желание! В Дис!

31. В Дисе на улицах обчистил кого-то и потащил Фэа в "Разлом беса", где на него нарвался Йцукен с компанией обмывающих разрушение Белой демонов. Был представлен Асалиону и обкурен им. Зааааай!.. Пийсят четыре метра... Хихи...

32. По шкуру оборотня в таверну явился сам хозяин! Кисаря в грубой форме утащили прямо с колен Асы и использовали как проводника в Некрополис. Кисарь яойным местом почуял неладное насчёт запаха крови от Хитцугада. Во время разговора о его поведении интуиция довела до физической дурноты, да ещё угрозы Йцукену и запрет видеться с ним. Вывалился порталом в свой лес, но там стало только хуже, там пахло смертью Константина! Книга вышвырнула обратно... к родственнику Йцу и к Асалиону.

33. Наплакался брату об угрозах хозяйских. Асалион слышал и решил оборотня сманить. Обкормил анестезирующей наркотой в виде монпасье (посты 350-400) и снял клеймо. Зааааааай... Мррррррры!

34. Из спортивного интереса прогулялся сам по себе с Асалионом и Орином до Догарота, принял участие в поедании смятаны из фонтана. Вызвали негодование общественности, убежали порталом на развалины Белой.

35. Получил авансом ментальный блок от первых плюсов включительно (совокот, использованный при создании, был первоплюсовый) в виде рубиновой татуировки и отправился с Орином искать некоего Ключника.

36. Пройдя каменный лес-лабирант, пообщавшись с единорогом нашли деда-Ключника. Довели до суицида, но Кисарь вынудил сознание Ключника вселиться в того, кого вспомнил последним перед смертью старика. В друга Сигги.

37. Разыскал Сигги и с помощью браслета-ключа активировал личность Ключника. Доставил Сигги-Ключника Асалиону.

38. Ключник с вороватым и мерзким нравом предложить похитить сердце из другой цитадели для строительства новой Белой. В Лазурной случился облом, дух цитадели потребовал артефакт для взлома печати. Нету у нас грабель! И мы пошли их искать...

39. Грабли взяли боем и дипломатией у садовников-зомби. Вещица потребовала себе толстый черенок!

40. Черенок пасся среди колдовских зеркал. Мы поймали его, но поменялись отражениями! А граблям гвоздь подавай!

41. Гвоздь выдрали из уха беззубого кролика-вампира.

42. Второй подкат к Лазуревой удался. хоть и разрушился артефакт взлома! Дух впустил в цитадель и мы остановили сердце! Дух цитадели стал призраком, сама Лазоревая... мертва Ф_Ф Как кошки, способные ходить между мёртвым и живым миром, покинули умершее укрепление даже через печать.

43. Снова запустили сердце цитадели и передали Асалиону. Кисарь послежил трансформатором для сбора энергии на преобразование сердца и строительство новой Белой. Под наплывом такого обромного количества жизненной жнергии рубин в татуировке "ожил" и стал разрастаться, проявляя свойства не только ментальной, но и физической брони, встроенной в тело.

44. Общение с кроватью-роялем-кальяном. Обкурен, но подружился. До 450-го поста под действием наркоты.

45. Забористая дурь придала решимости. Признался в чувствах Асалиону! И не был отвергнут! От радости аж ломанулся с Декстером и Сигги воровать саженцы ганджубаса.

46. Саженцы-то украли но вот... попались Теноктрису! Отказавшись от чая очень обидели радушного дока за что впоследствии поплатились. Теноктрис помог удобоварить оживший рубин татуировки-блока, рубин в свою очередь подарил рысю до кучи магию земли.

47. Получил от Теноктриса теневого червя-паразита и вместе с Сигги был отпущен восвояси. Вслед послан Анлуан для кота и Тиен для Сигги, оба не вынесли выноса мозга и отошли от дела.

48. Построил с божьей помощью портал "Белая-Храм Бастис". Войти в портал из Белой может любой, но всех не-бастистов выкидывает в промежуточной арке в Лесу Тринадцати с обрыва в речку. Из леса невозможно попасть ни в Белую, ни в Храм. Из Храма в Белую может попасть любой, но оно вам надо Аватара навстречу? На Кисаре висят два медных кольца-индикатора состояния портала.

49. Взял у Асалиона образцы клеток для генных экспериментов над растениями. В результате... м... нормализации гормонального фона после соития с возлюбленным обрёл возможность перекидываться в новую форму: http://gotyaoi2.5bb.ru/viewtopic.php?pid=136456#p136456

50. Был на празднике бога любви в Догароте, где познакомился с ангелом Сашиэлем. Получил в подарок от него перо.
Внимание! Тут у меня был бы первый ранг)

51. Битва рубина и червя за Кисаря продолжается! Червяк хорошо покушал и совсем оборзел. за его бесчинства Кисарь идёт бить лицо Теноктрису! В кабинете медика напоролся на хозяина, которого червь моментально стал жрать!

Продолжение следует.

И продолжение последовало.

Свернутый текст

52. Попал в тюрьму из-за собственной неубиваемости. Сбежал, прикинувшись мёртвым. Приобрёл плащ с записями - "дневник" сокамерника. Теперь не только смотрит ковёр, но и читает плащ.
     
53. Благодаря информации из "дневника" сумел присоединиться к одной из городских преступных группировок, банде Батьки Хло. Взял себе имя Расти Гай, получил прозвище "Ватруха". Вскоре доказал, что яйцами крепок, так что конечная -а всплывает в обращениях к нему всё реже - Расти Ватрух, сукин кот.
     
54. Один из верхов банды артели, маг Сэдди Ветрохвост, был убит мрачной городской легендой, Полухарей Зильбейном из кодлы Раколовов. Кисарь побывал в Некрополисе и расспросил душу Сэдди о подробностях роковой драки, чтобы разобраться, почему Полухаря такой непобедимый. Попутно вытащил через Врата ангела Каина.
     
55. Попал в засаду, организованную в питейне "У Гнешки". Левая сторона: неизвестные с артефактным оружием, крыса артели Горлаш. Правая сторона: Боров Тагг (один из хловских авторитетов), Расти Ватрух, втянутые почём зря колодские - Хельги и сам Шулер, глава колоды. По итогам замеса питейня сгорела, победила дружба. Взяты у левой стороны пять артефактных колец.
Завернул к Шулеру в гости, поболтали душевно, даже уснул.
     
56. Продолжение, оно же окончание истории Полухари Зильбейна. Подкараулил Полухарю и отнял у него маску. Надев маску, проник к Раколовам и уничтожил банду, поджёг лодочный сарай, где располагалась их база. Одной криминальной группировкой в Ландшпиле меньше. Точные свойства приобретённой артефактной маски предстоит выяснить.
http://i055.radikal.ru/1103/ec/18b5399ff246.jpg
     
57. "уРодинка". Отдал антидот Шивару, в уплату получил вопящий нож.
http://static.diary.ru/userdir/1/4/0/2/140231/11310781.jpg
Кинжалу, в принципе, паралельно - вонзают ли его остриём или кто-то просто с дуру за рукоять ухватился - прогрызётся куда надо и потом ещё кишочки наружу повытаскает... (ц) Шивар

Отредактировано Кисарь (2011-09-25 08:31:02)

3

1. Имя
Gorrion Altshuller
[Горрион Альтшуллер; достоверность фамилии под вопросом]

2. Раса
Оборотень [воробей]

3. Возраст
25 лет

4. Рост
186

5. Внешность
Восемьдесят килограмм разудалой дури. Выгодный рост, правильные пропорции - хорош собой, чертяка! Широкие запястья, крепкая линия ключиц, горделивая осанка, если б не поганый догаротский загар, сошел бы за бунтующего аристократа. Увы, опаленную восточным солнцем, рожу в рукав не спрячешь - в такую глянешь, сразу кошелек отдашь.
Соломенная масть, щегольские бачки... темные брови - в младые ногти, налакался алхимического пойла, вот и посветлел. А брови, к слову, широкие и категорически выразительные. В сочетании с ореховыми зенками, так полный конец обеда: как состроит щенячье сусло - бабы и небабы штабелями-штабелями. Волосы короткие. Должны быть. Но оброс дичайше! Отдельные прядки даж виться начали. Все никак до цирюльника не доберется.
На внутренней стороне правой руки, почти у самого локтевого сгиба, череп.
Мохнатости на теле не наблюдается, ввиду национальности. А что за национальность? А вам скажи.

6. Характер
Штурмовой фугас и человек-феерверк. Вот он тут, и вот он там! И швец, и жнец да и вообще пиз#ец. Может угнать вашего грифона, может спасти вашу жизнь. Простой, как пять медек, и замысловат, как догаротское проклятие. На все имеет свою точку зрения и она ого-го какая!
Суров с подчиненными, требователен в работе. Добытчик!
Хамло тюфячное.
Плачет над трупиками котят, тайно хоронит голубей. Верит, что они попадут на небеса.

7. Магия
Тени
Бионика: целительство

8. Особенности
- Теневик. Порталит, вяжет, танцует. Все как надо.
- Взломщик, разломщик, поломщик руками в обратную сторону! Ловушки и замочки делу не помеха!
- Воробьиная форма. Магическим путем обретенная такшт харе вопить про соблюдение закона массы. Воробей умный и белого цвета.
- Лекарь весьма.
- Догаротский акцент! Это важно!

9. Любит
Батерфляя!
СПА.
ЖРА.
Хорово вокруг ё!
Идти в паб и щупать баб!
И работать.

10. Не любит
Огонь.

11. Слабости
Любит красивых людей. Проникается вот.
Не убивает из принципа.
Путает султанов с кокосами.
Вечно кого-то усыновляет.

12. Мечта
Меняется постоянно.

13. Ранг
IV III

14. Занимаемая должность
Столичный криминал

15. Биография
Родился в семье исследователей-целителей, до 10 лет жил с ними, постоянно переезжая с места на место. Родители были лекарями, которые изучали возможности превращения человека в животное. Видимо эксперименты «добрые» мама с папой временами ставили на сынишке, да и сами опыты были удачными, отчего он и обрел милую способность оборачиваться воробьем.
Все бы ничего, жили бы они так дальше, и может сына, со временем, и в таракана смог бы перевоплощаться, но вот незадача – родственников назвали чернокнижниками, обвинили в сговоре с дьяволом и, получив от них «добровольные» признание в камере пыток, сожгли на костре. Мальчишка спасся только благодаря своим способностям. Как ни странно, выросший юноша людей ненавидеть не начал. Просто решил для себя никогда никому с помощью не навязываться и вообще забить на всех и вся, живя только для себя. Так как именно из-за вечного желания помочь человечеству «спалились» (грустный каламбур) его родители.
Прибился к шайке мальчишек-босяков.... и пошло-поехало...
 
16. Квесты и события

Свернутый текст

2008 год

-1. Встреча(в птичьей форме) с Кисарем и Сигги на площади Трёх Фонтанов в Догароте. Был вылизан, обласкан, накормлен и наречен Маленький Жратв. После утащен во дворец султана и пристроен отдыхать в генеральских покоях(о чем сам генерал слава Богу не прознал), ожидая пока выспятся братья-укурки. Но не выдержала душа поэта - Горрион унес пернатый зад прочь от дворца.

-2. Увязался за Сеем, вернулся в Желтый дом. Опять-таки был накормлен и взят в помощники для грабежа.

-3. http://i009.radikal.ru/0803/0a/3e4d51a0e680.jpg
Укурок всея Готики. 3-е место.

-4. [взломанный сайт]
Ограбил с Сеем башню Данте де Валуа. Разжился парочкой артефактов (среди них компас, ведущий с сокровенным желаниям и Мантикорский плащ, дающий неслабую защиту против магии, а также регулирующий температуру под хозяина) и плотоядной росянкой.

-5. Приютил Грандмастера в свой скромной берлоге, после чего ушел к Желтому Дому. Попал в центр скандала от новичка-Перо и, ухватив того вместе с Квендо, шифрующимся под людя пятого левела, унесся по теням к переулку. Вдарил Перо за бесчинство и подрался с Квендо.

IV РАНГ. Подтверждение

-6. Оборвал драку (ибо не фиг), вернулся в Желтый. Привел в Гильдию нового бойца и заставил отрабатывать ущерб натурой физическим трудом, драя полы таверны.

-7. Оставив юнца обживаться, направился домой и, прихватив артефакты, умчался их быстренько продавать скупщику краденного. И ведь продал же! Узнав кое-что новое про артефактный компас, а также получив денег на карман, вьюноша раскланялся с торговцем и отправился восвояси.

-8. А не тут-то было. Очутившись в порту, Горрион ощутил близость кукловода и, ориентируясь по нитям ауры, таки да, добрался до.. Кеши (оппачге ага!). После трепетно-нежного знакомства, взаимного умиления и прочей кавайной радости, оба птица направились к ПТФ, а там были повязаны злой стражей и утянуты  в темницы, ибо не фиг Чайханы палить (Гхоря не виноват! Гхоря мимопроходил! Первый).

-9. Посидел за решеткой, в темнице сырой. Поангстовал с Кешей о своей и его нелегкой доле и был выведен на суд султана.

-10. На суде защищал Кешу, признавал свою вину. В общем вел себя как "реал гуд гай". Едва не зажарили в аЦЦком пламени (ритуал освобождения от кукловода), однако султан оказался милостив и отпустил двух имбецилов с наставлениями на будущее.

-11. Расстался с Кешей, подарил тому артефактный компас и перо. Заглянул домой, забрал кота-Кузьмаеля и отправился дарить его Сею (выполнение обещания, данного себе на суде)

-12. Пришел в Гильдию, обменялся новостями. Порадовался жизни и подарил котейку Сею.

-13. Отчего-то начальника потянуло на ангст и тот поспешно покинул Желтый, оставив воробья в полном одиночестве. Однако заскучать тот не успел, ибо погнался за бабочкой.. и на Бабочку напоролся.

-14. После радостных криков и затискивания крайне брутального и суворого на вид демона, предложил Бабочке "пойти на дело". Батерфляй оказался крайне легким на подъем и идею поддержал.

-15. Происходит зачистка в замке Нифирис (Туманные Пустоши)

III РАНГ. Подтверждение

-16.  http://i009.radikal.ru/0803/0a/3e4d51a0e680.jpg
Самый  нелюдь 2008. 1-е место

-17. Таки да, с помощью Батерфляя разнес Нифирис фпень (предварительно ограбив. Разжился артефактом.. эээ.. Хрустальный Череп, чьих возможностей пока не освоил). Нити куклы и кукловода оборваны. Соб-соб.

-18. Отсмотрел диво-сон, там же свиделся с родителями и принял прощальный подарок - способность бионику.

-19. Через пень-колоду совладал с новой способностью, дабы откачать Батерфляя. Самое смешное - откачал, жэ! а потом и вылечил х)

-20. Прощальная Битва при Кровати Горриона и брудершафт. На том и расстались.

-21. Нашел скупщика. Продал краденное, выслушал подозрения в нетрадиционной ориентации. Разузнал про свойства Хрустального Черепа и был таков.

-22. Наслаждался праздником, приставал к девушкам, однако был подставлен (!!!) каким-то особо шустрым малым, который заявил, что птица ворует яблоки. Кое-как отделался от той свистопляски, что началась и скрылся в тени, решив проучить незнакомца.

-23. Нашел паренька, терпеливо выждал пока тот отоспиться и принялся за расспросы. После заявления, что наглез будет доставлен в Гильдию лишился кожи на руке. Повыл, повалялся в обмороке, порозносил теневкой дом носатого засранца. После раскумарился, срегенирировал, закинул приятеля на плечо и рванул в Желтый.

-24. Прибыл в Воровскую Гильдию. Выплатил процент, дождался пока Грандмастеру будет до него дело и поднялся в комнату Совы, где торжественно вручил Сею Хрустальный Череп.

-25. Был назначен на должность Первого Мастера Совы. Получил артефактную совку и прошел синхронизацию с ней. Обзавелся Тенью и отправил ту на задание.

-26. Сов-Тень прознал о прибывшем в Догарот наемном убийце. Озадачился крайне - двинулся к товарищу наводить справки кто, зачем и отчего?
Справки навел быстро, явился к ассасину, пояснил "что, где, почем" и, услышав воодушевленное "НЯ" в ответ выдал первое задание. Свалил

-27. Сов-Тень На ПТФ подвергся атаке странного бубниста. Бубнист оказался не один и безвизовым гастролером. Проведя с братьями-акробатьями короткую задушевную беседу, Сов загреб под крыло Гильдии еще двух сененов.

2009 год

-28. Далее Совка стал свидетелем "работы" ребят, чем был крайне недоволен. Пожурил тех, потом погадал ребятам на картах и пнул на добровольно-принудительный квест по сбору перьев фениксов. После чего подумал и пнулся следом за новобранцами - самому развеяться и за мальчиками присмотреть. В образе совы, кста.

-29. Тем временем, Горрион узнал о подробностях нового квеста и ринулся к труду и обороне. На подходе к этому самому "труду" угодил вместе с ГВ под проклятие и был возвращен в 13-летний возраст. Из-за чего сорвал свою часть работы и направился совсем не туда, куда ему нужно было, а именно - в Лабиринт Контрастов.

-30. Паралельно всему этому, Сов от такого перепуга с проклятием резко швыряется в антропоморф, чем палится несказанно и вообще проявляет непрофессионализм. Еще и на грудь русалочью засмотрелся.. но к делу же. Феникса нашел, правда с бесплатным дополнением ввиде Безумного Рыбника, которого с ПТФ отпинали аггелы. Феникса осмотрел, послушал доклад о том, что он безперый и озадачился "шодальшэ??" Решил феникса забрать и продать Четвертому в ляди, однако был обломан Рыбником, который захотел в долю.

-31. В это время, где-т в пустыне, в магическом Лабиринте, чиби-Горя громит древние руины, занимается вандализмом и пишет всякие непотребства на стенах.

-32 http://s47.radikal.ru/i116/0901/9e/b2c5d5b6c735.jpg
Какбэ первое место в конкурсе рисовачек-себя.

-33. С рыбником Сов-Тень пообещал договориться уже на месте и, распрощавшись с кандидатами в гильдию, свалил в Догарот. В Догароте же, заглянул к себе, полюбовался на ремонт и переговорил с Сигизмундом об оплате. Отбыл уже в сторону пустынныного скита.

-34. В ските помог Сигизмунду избавиться от всяческого рыбного антуража, однако так прогневил Истинную Сову, что был проклят до 200-го поста. Обезмажен на тень и еще и черноглаз.. совсем черноглаз. Из-за того, что Сова не пожелала, чтобы Первый занимался киднепингом, то от феникса пришлось избавится по дороге. Что с ним и где он сейчас - фиг знает.

-35. Заглянул домой к старому новому знакомому, помылся на шару, поел всяко и решил сводить Сизизмунда по заведеньям увеселительным. Увеселиться особо не удалось, поэтому просто нажрались, как те свиньи и побрели по городу гулять.

-36. Догуляли до заброшенного дома и встретились с.. а вот с кем, эт пока в процессе.

-37. А Горрион в это время, таки да, догромил Лабиринт Контрастов и повстречал своего работника - Кена. Вместе с ним побегал по локации и, таки да, смог добраться до центра, после чего благополучно портнулся.

-38. Портнулся к Гробнице, повстречал Сея, Питрима и какого-то-мужика. Попутно вернулся в привычный 20тисчемтолетний возраст. С каким-то-мужиком не поладил, зато нашел у себя в рюкзаке мелкого Кузьмаеля. Коминг сууун.

Принят)))

Отредактировано Gorrion (2008-07-29 00:19:05)

4

1 Имя
Ашура (не терпит никаких сокращений своего драгоценного имени, но от некоторых спокойно сносит "моя змейка")

2 Вид.
Юань-Ти

3 Пол
в человеческом виде - мужского (хотя и это можно поставить под сомнение, пока не заглянуть в штаны). В истиной форме - андрогинен

4 Возраст
20 лет (если учитывать, что у Юань-Ти особь становится взрослой в 12, то это весьма себе приличный возраст)

5 Рост
172 см (вообще рост варьируется, ибо Ашура любит и в маленьком теле побыть, чтобы проще было согреться)

6 Внешность
Человеческая форма:
Каким бы словосочетанием описать его телосложение... Пожалуй Нереально Тонок - подойдет. Это действительно так, Ашуру сложно назвать просто стройным, при своем росте он выглядит крайне хрупким. Никакой мускулатуры, осиная талия, узкие запястья и голени, будто вытянутые пальцы на руках, кажется обзавелись едва ли не лишней фалангой. Хотя изначально впечатление, будто у него длинные ноготки. Ничего подобного. На такой же тонкой, как и все тело, шее покоится очаровательная головка. Острый подбородок, слегка заостренный маленький носик, аккуратные губы, значительно более яркие чем вся кожа. И почетное место на личике занимают глаза. Если быть точным - Глаза, ибо они действительно большие, яркие, цвета янтаря или начищенной золотой монеты. В обрамлении длинных черных ресниц глаза кажутся еще больше. Внешние уголки глаз слегка вздернуты. Голову украшает копна черных волос, струящихся до уровня колен. Чаще собирает их в высокий хвост, или позволяет делать это другим под своим чутким надзором.
Из-за прошлого места жительства - Гандогара- привык к тому, чтобы носить большое кол-во украшений. Поэтому многисленные браслеты на запястьях, предплечьях и щиколотках, а так же ожерелья и серьги - обычное для него дело.
Из одежды всегда предпочитал что-то наподобии туник из легкой ткани, с поясами-корсетами. украшеными камнями или вышитыми. Плюс сандалии. Максимум.
Когда же по прибытии узнал, что предстоит носить в Офине другую одежду, да и холодно там - проклял все на свете.
http://s55.radikal.ru/i149/1010/80/d0ca36e4e54ct.jpg
http://s60.radikal.ru/i170/1010/c3/e388fab6434ft.jpg

Истинная форма:
Как и у всех Юань-Ти. Задних ног нет, вместо этого змеиных хвост. Глаза с вертикальным зрачком. Цвет чешуи - золотой. С радужными отливами.

7 Характер
Весьма себе двоякий. С одной стороны Ашура целеустремлен, амбициозен, самовлюблен (как и все Юань-Ти), логичен до противности, умен, прекрасно разбирается в стратегии. Но с другой стороны он дико капризен, язвителен, падок на лесть в разумных пределах (в разумных пределах падок, а не в разумных пределах лесть), конфликтен. Если его вывести из себя, в речи начинает проскальзывать шипение, что может с головой выдать, что он представитель змеелюдей. Может быть довольно злобен и агрессивен, как и все свои собратья. Во всем превозносит Юань-Ти, как расу, которая должна стать наместником бывших Богов-Змей, которым так поклонялись люди в древности, что боги наградили их даром, в результате чего и появились Змеелюди. Превыше всего ставит свои желания, гордость и цель. Все остальное вторично.
Подобно змее, легко проникает в общество и подбирает ключики к людям. Очарователен большую часть времени. Профессионально пудрит мозги и вешает лапшу на уши самозабвенно, никогда не забывая с чего начал и не путаясь в подробностях.
Во время беседы всегда смотрит в глаза собеседнику, даже если не слушает, или почти засыпает. Вообще своим испытующим, пристальным или заинтересованным змеиным взглядом может довести до нервного тика, ибо обычно делает это молча. чем действует на нервы.

8 Особенности
Отличительной чертой Ашуры является всегда холодная кожа. Идеально гладкая и холодная (не ледяная, но прохладная).
Изменяет облик по своему желанию, от любого человеческого, до маленькой змейки. чтобы ускользнуть в щель (так обычно делал в детстве, чтобы избежать наказания за проступок). Среди близких (а точнее будет сказать, что среди тех, кому доверяет, ибо змеи не подпускают к себе слишком близко никого) может иногда принимать черты своей истинной формы, которые обычно свойственны чистокровным Юань-Ти: заплаты из змеиной кожи на теле, змеиные глаза с вертикальным зрачком. Часто облизывает губы. Любит пошипеть сам с собой.
Еще одной маленькой отличительной чертой является разветвленный язык (именно поэтому Ашура никогда не показывает его). Как в человеческой, так и в истинной форме.
Прекрасно обращается с ножами, но не признает никакого оружия кроме.
Разбирается в ядах. Очень хорошо. Может собрать яд из совершенно неожиданных ингредиентов. Секретом является один лишь компонент - собственный яд, который заложен в каждом Юань-Ти и при желании может выделяться через слюну и/или кровь. Поэтому позволять себя кусать или целовать Юань-Ти, который вас ненавидит - значит протоптать себе дорогу на кладбище. Так же к физиологическим особенностям стоит отнести иммунитет почти ко всем "природным" ядам.

9 Любит
ТЕПЛО!!!!! Поэтому спит под тремя одеялами или крадет тепло у человеческого тела (нередко можно увидеть его льнущим к спутику).
Украшения, красивые ткани, меха, солнце, мясо, мясо, МЯСО. Вообще из еды отдает предпочтение именно мясному, овощи его не особо привлекают. Обожает сладости.
Лесть, власть, господство, сила. Холодное оружие
Обожает, когда ухаживают за его волосами и сам едва ли не постоянно их перебирает.

10 Не любит
ХОЛОД!!! Когда что-то идет не по его плану. Любых, кто отзывается плохо о его народе. Когда мать намекает на то, что пора бы заняться откладыванием яиц. Т.е. производить потомство.

11 Слабости
Тепло. Теплые тела. Молоко (порой готов отказаться от своих планов на полдня, если ему достать теплого парного молока). Комплименты

12 Мечта
Сесть на трон, ибо только Юань-Ти достойны править.
Есть еще одна мечта, но она куда более "домашняя", поэтому Ашура ее тщательно скрывает.

13 Дополнительно

Свернутый текст

Под теплым солнышком Гандогара, в одном из горных храмов Ссета жил себе милый змееныш. С завидной периодичностью и отрешенно позевывая, наблюдал за служением великому Богу Юань-Ти: кровавыми людскими жертвоприношениями, опытам над ними, пожиранием их тел, а так же менее кровавыми вещами - разведением непонятных бескрылых птиц, которые весьма себе неплохи на вкус, обжаренные со специями, стоит заметить. Вся жизнь змеиного общества вертелась вокруг их богов и этого храма. Так казалось мальчику, пока ему не исполнилось 12 - особи вида считались взрослыми, достигнув этого возраста. А далее ему показали мир людей, которые раньше воспринимались не более, чем жертвы. И вот тут уже раскрылись широко золотые глазки, засияла улыбочка, потянулись ручки загребущие в первой же лавочке к украшениям.... Вообщем, Ашура с превеликим удовольствием втянулся в мир людей. под чутким надзором любящей мамочки, которая все объясняла и мирно улыбалась, что бы малец не творил.
Более того, в людском обществе он чувствовал себя куда комфортнее, чем когда он был в своей общине. Людская еда была приятнее на вкус, а сами они - интересные не только для вскрытия, а еще и для получения сведений. В этом новом мире Ашуру затягивало как водоворотом, все глубже и глубже. Мать познакомила сына с Юань-Ти, которые жили среди людей. Их круг больше походил на круг ученых, чем на группу чокнутых дикарей, пожирающих людей, и выращивающих бескрылых птиц (просто общественный строй змеелюдей виделся мальцу именно так). Вовлеченный в новую жизнь, мальчик жадно изучал то, что ему может пригодиться. Чтение, письмо, грамотная речь, искусство обведения вокруг пальца, лесть, уловки, убеждение - все что могло пригодиться в обычной жизни. Когда же учеба подошла к изучению ядов и оружия, Ашура слегка не понимал, зачем это нужно, ибо о положении Юань-Ти среди людей имел весьма смутное понятие. А все оказалось не так уж и просто, как сначала казалось улыбчивому ребенку, которого все люди никак не могли принять за одного из змей. Высшие цели их расы никак не могли быть достигнуты, сколько не пытались змеелюди прорваться в господствующее положение. А ведь Все юань-ти - даже слуги - являются высокомерными, убежденными, что их раса превосходит все другие. А посему притеснения людей и вынужденность скрываться и вступать с ними в схватки порой - было обычным делом. Юный змееныш был настолько отравлен этой пропагандой. что покорно учился еще несколько лет, прежде чем твердо обрел свою голову на плечах. К этому времени, окончательно убедившись в том, что изменение в положении своей расы можно добиться, начав с того, чтобы получить власть в стране, Ашура решил отправиться в столицу Дорагот, чтобы добраться до султана. Но тут его план заходил в тупик. Десятки или даже сотни ходов, как пробраться во дворец, как затесаться в подданные, кого и как обмануть, кого и как убить, чтобы получить желаемое... но а дальше что? А дальше армия султана раздавит, ибо право наследия и все такое даже после смерти старикашки не прекратится.
И вот, когда юноша пребывал в окончательной и самом черном тупике своего гениального плана, пришла мать, которая прониклась идеей "другого метода". А вот тут Ашуре и рассказали забавную историю. Что до того, как его любимейшая мамочка отложила его (в яйце, к слову, если не понятно), она радостно путешествовала. А точнее отправилась на поиски приключений, которые и нашла в государстве Офин, где и была очарована одним человеком (а точнее его подарками и состоянием), который, к слову, случайно так оказался бывшим королем этого государства. И пробыла она с ним там весьма себе длительный срок в виде фаворитки при дворе. И именно после этого Ашура и появился на свет, когда блудная мамаша явилась-таки домой.
А вот теперь все вставало на свои места в грандиозном плане. Пусть не Гандогар, пусть Офин (что это за государство змееныш вообще не знал на тот момент), но власть теперь там можно получить по праву, имея королевскую кровь и не раскрывая свою рассу раньше времени. Более того, у Ашуры были доказательства в виде переписки матери и (возможно) уже помершего предыдущего правителя, а так же его фамильные украшения, которые черноволосый юноша радостно и прихватил, отправляясь навстречу свершению своей мечты, додумывая план в голове и сетуя на недостаток информации.
Одно Ашура не учел... Прибыв в Ландшпиль, он осознал, что такое ХОЛОДНО,и увидел непонятные узкие штаны, обувь с веревочками (для обычных людей - шнурками), тяжелую одежду и абсолютно непонятный ему устрой жизни. Фиг с ним с устроем... Чтобы стать правителем - разобраться с этим - легко! Нужно только время.... а вот погода....
Итак, перед юным Юань-Ти Ашурой и троном встал враг. Жестокий и коварный. И борьба с ним грозила затянуться. Великий ХОЛОД пока одерживал верх над теплолюбивой змейкой.

Прожитое-проползанное:
1) Прибыл в Ландшпиль с великим недопланом (скорее целью) захватить трон
2) Купленные на рынке города книги поведали о легендарной Арене смерти, на которую Ашура и отправился с новой идеей-фикс в недоплане по поиску сильных союзников. Забыв, правда, о спящем в доме Иерониме (сам виноват. Нефиг спать!)
2) На Арене зазнакомился с огненным демоном Котецу, который участвовал в бое. Подарил ему свой золотой браслет с предплечья на удачу. К слову, удача гладиатору изменила.
3) На бое Котецу и ангела Каина при виде крови стала просыпаться его истинная сущность - юань-ти, который  любит вид крови и насилия больше, чем что-либо еще.
4) Загорелся заиметь себе особенный меч, по наводке вышел на Арлекина и выбрал живой артефакт - Меч Шурато. Взамен должен был совершить поломничество в рубиновые шахты, чтобы принести ценные камушки Арлекину на его загадочные нужды.
5) Не представлял куда идти и как, решил потискать меч. При прикосновении, правда, заразился общим проклятьем уРодинкой, а так же обострился до придела внутренний конфликт, приведший к обычному раздвоению личности.
6) Снова встретился с демоном Котецу и, как плату за снятие с того части проклятья, попросил сопроводить его в шахты.
7) Успешно чуть не отбросил кони в шахтах, добыл камешек, потерял сознание.
8) Из своего нового дома, узнав про проклятье, отправился с новым знакомым очередным, блин демоном, связанным с ним проклятьем, отправился в рейд по рынку, обзаведясь женской грудью.
9) Жадная маленькая лисица слишком много на3,14здила чужого и пришлось драпать от местных братков под аккомпанемент из воплей припадочного Сигги.
10) Избавился от первой части проклятья с помощью Апаты, как плату тот захотел патронство (матронство?) змеечеловека.
11) Сквозь шальной портал попал на парящий остров и встретился там с Кали. Избавился от второй части проклятия, отдав в обмен свою зависть.
12) Номинация: Снежная Королева Года 2010
Победа с результатом в 12 голосов
http://rs.foto.radikal.ru/0708/3f/0cca4ee2d99f.jpg
13) С прочищенным мозгом и новой идеей-фикс не просто взойти на трон, а как баба и стать воплощением нового бога для людей в Офине, через еще один портал вместе с Апатой попал в какие-то горы. Чуть не замерз вусмерть, получил шубку в подарок от духа гор и был выдворен куда-подальше.
14) Вместе с Иеронимом вернулся на Арену Смерти и донес-таки до Арлекина камушки. Арлекин снял ограничения с меча. Правда меч вживился в правую руку (как его достать - осталось пока неизвестным), а змеиная половина получила больший контроль над телом, которое решил оставить с абгрейдом ввиде груди.
15) С неизменным спутником (Иеронимом же) в "Зимовье" встретил другого юань-ти. Сел на измену.
16) Награда "Ударник труда" За квест «уРодинка»
http://fc08.deviantart.net/fs51/f/2009/259/a/d/Medal__Awesome_by_WendyAtticus.png

------------------------------

14. Ранг.
IV

15. Занимаемая должность(если есть).

Персонаж принят) Добро пожаловать)

Отредактировано Ashura (2011-04-13 20:37:41)

5

1. Имя
Бетлгейз Фиро.

2. Раса
Дракон.

3. Возраст
1000 лет. Да, ровно.

4. Рост
187 см.

5. Внешность
Человеческий модус:
Вы наверняка встречали таких: вот сразу видно - умный и воспитанный человек, а очки снимет - быдло и пьяница. Несомненно, носи Фиро и правда нормальные очки, а не сварочные, на умного он тянул бы куда больше. Ну, не получается, катастрофически не получается у него держаться серьезно достаточно долго, чтобы произвести впечатление серьезного товарища. У него всегда вид где-то на грани. Бетлгейз ведь вроде и не тупой, может побыть спокойным, но развитая мимика как будто не дает покоя – постоянно хочется покривляться, ухмылку там состроить, да даже язык показать, при этом говоря о какой-нибудь важной вещи, при разговоре о которой нормальные люди демонстрируют всем своим существом важность темы. Он как раз из тех, кто, спрашивая у черепа пресловутое «быть или не быть?», будет, скорее, хихикать, чем изображать драму. Поэтому актером ему уж точно не стать, хотя на лицо он вполне себе привлекателен. Брюнет, мордашка ничего так, кожа бледная и резко контрастирует и с волосами, и с черными глазами. Предпочитает в основном темные цвета в одежде, и чем больше на ней карманов, тем более трепетно он к ней относится. Особый упор делает на ткань – она должна быть чем тоньше, тем лучше. Ну как же, дракон! Ему постоянно жарко. Да и перекинешься так то сюда, то обратно – и ходить потом голым, как идиот? Нет, экбиционизм, конечно, в его практике частое явление, но это явно не то, что делает Бетлгейза счастливым. Поэтому за плечом всегда верный рюкзак со всякой нужной шелухой и не менее важным запасным комплектом одежды.
Вроде бы наборчик показателей далек от особенного, если бы не татуировки под глазами. Татуировки необычные, но далеко не волшебные, конечно же. Они принимают форму изогнутых крестов с дополнительными примочками-орнаментами. Вроде как символ то ли его рода, то ли просто якорь такой, но кто там знает, как оно на самом деле.

Истинная форма:
Дракон как дракон. Махина с размером с городскую ратушу, кожистые крылья и покрыт зеленой чешуей. Глаза приобретают золотистый оттенок – не иначе как увеличивается жажда драгоценного камня, а любимая котомка трепетно одета на палец когтистой лапы.

6. Характер
На первый взгляд дракон может показаться несерьезным. За любое дело берется так, словно бы это как два пальца об асфальт, хотя на самом деле оно может требовать огромных усилий. Но даже с отваливающимися руками и полностью изнеможенный Фиро будет демонстрировать непробиваемый энтузиазм и волю. Ему нравятся высокие, недостижимые цели, именно они позволяют ему развиваться. Некоторые такие цели больше походят на фантазии, но Бетлгейз и правда к ним стремится.
Впрочем, чтобы взяться за дело нужно преодолеть его нарочитую ленивость – за этим скрывается четкий и осознанный выбор для каждой ситуации. Он прекрасно понимает, что он не герой и не спаситель мира, поэтому отчаянным сорвиголовой становится только, если ему это действительно надо.
Не терпит тоски и апатии, стремится выглядеть крутым в любой ситуации для поднятия боевого духа. При этом Фиро понимает, что какие-то вещи могут оказаться буквально безнадежными, но считает, что лучше бесконечное количество раз пробовать, чем сидеть, сложа руки.
Самое важное, что за сотни лет жизни понял дракон: с придурков требуют меньше, а, значит, жить так можно гораздо счастливее, чем пытаться брать на себя ответственность и сворачивать горы. Правда же, сворачивать горы можно и так – сила есть, ума не надо же. Сила вот у Фиро определенно была. И ум, кстати, тоже, только вот жаден Бетлгейз до его ярой демонстрации. Как он сам говорит: «Если я не буду дурачиться, то сойду с ума!» Хотя, конечно же, все его выходки направлены и в том числе на получение внимания, которое он очень любит.

7. Магия
Магия огня, как и подобает настоящему дракону. Идет как основная.
Магия земли – побочная, странная и жутко ограниченная. Из нее он взял только соль.

8. Особенности
• При себе имеет неразлучный с ним пистолет, которым, между прочим, отлично стреляет.
Перекупил по молодости у какого-то торговца безделушками. С годами понял назначение, но, что очевидно, пуль нигде не нашел. Однако оружие бесполезным не оказалось. Фиро успешно заряжает в него соль.
• Обладает способностью частичной трансформации. Правда, последняя происходит далеко не по его воле и в исключительных случаях, когда он видит золото. Выглядит как драконий раздвоенный язык.
• Не пьянеет сколько бы не выпил.
• Довольно много пошлит.
• Знает все праздники на каждый день.

9. Любит
Как всякий правильный дракон, любит золото и мясо. Много золота и много мяса. Эти желания и потребности не исчезают ни в каком облике. Даже в человеческом обличии его едва прокормишь. Причем жрет, как мясо, так и золото с драгоценными камнями. Дракон же, черт побери!
Любит фейерверки, огонь в любом проявлении.

10. Не любит
Быть «снизу».

11. Слабости
Мед в любом проявлении и брожения – действует также, как алкоголь на нормальных людей.
Женьщины. Люто опасается каждую из них.
Рыжие.

12. Мечта
Запустить фейерверк на Луну.
Дать прикурить Кортесу. %)

13. Ранг
IV

14. Занимаемая должность (если таковая имеется)
Пиротехник.

15. Биография

Свернутый текст

Трудно сказать, что же именно привело нашего героя на необитаемый остров в возрасте пятидесяти лет, столь юном для дракона. Возможно, это произошло вследствие популярной охоты на драконов, что загнало их в море, а, возможно, это результат непоседливости этого ребенка или приступ топографического кретинизма. Как бы то ни было, Фиро оказался на острове, где не было даже каких-нибудь папуасов, совершенно одинокий и неприкаянный, да еще и с отшибленной памятью. Однако перекидываться из человека в какую-то большую ящерицу с крыльями и обратно он умел так же, как и что-то колдовать с огнем, что говорило, что все-таки не был он до острова несчастной сиротинушкой.
Время шло, как все неумолимое. Так прошло лет двести, что сделали нашего славного Фиро немного… не в себе. Но тут произошло неожиданное – на этот богом забытый остров приплыли пираты с целью зарыть тут награбленное и поставить на месте приметную цифру Х. Какого же было их удивление, когда они увидели дракона. «Дракон!» - вскричали они. «Где?!» - заозиравшись, заинтересованно спрашивал Фиро. Так-то все и обломилось. Уже было обрадовавшиеся пираты думали, что раз напали на дракона, то у него должна быть куча золота! Но куда уж там! Ни золота, ни дракона нормального. Фиро даже летать не умел толком. 
«А не хочешь ли ты присоединиться к нашей команде? – спросил Бетлгейза рослый бородатый мужик, который оказался не кем-то там, а самим славным батькой Беломором! – Мир посмотришь, вот таких шняг огребешь», - посулил он и показал золото. ЗОЛОТО! Жажда золота была у него в крови, не иначе. И, таким образом, дракон, который не умел летать (но любил плавать!1), стал членом команды пиратов Беломора.
Плавали они так еще лет 200 и наводили ужас на порты и торговые суда, искали сокровища и пели непристойные песни. За это время Фиро повидал многое, увидел волшебство и всяких существ странных, но главное – научился летать и пользоваться своим огнем. Учил его, как ни странно, сам Беломор, оказавшийся приличным таким магом, между прочим, желающим вечной жизни. Не зря же был ужасом для Берегового Братства!
Кстати, с вечной жизнью у него не очень клеилось. Пережив и так на несколько порядков больше отведенных людских сроков, Беломор постепенно терял все человеческого уже не просто потому, что был аморальным типом и разбойником. В конце концов, погоня за бессмертием привела его к тупику, превратив в летающий череп отвратительного содержания. Ни бабу полапать, ни рома хлебнуть, ни деньги пересчитать – жуть!
Так командование перешло к Бетлгейзу, а череп Беломора остался с ним, мол, приглядывать за тобой буду, говорил. Приглядывать пришлось аж еще с пол тысячи лет. И грабили они еще сотню-другую лет, но все оставалось по-прежнему – неизменной частью команды были только сам Фиро и летающий череп, который к тому времени потерял свое имя и стал называться просто Дружище. Но море – пересечение странных людей. Однажды во время очередного нападения на торговца («Пора обедать!») уже отплывая с искомой жратвой, в море был замечен огонек. Так феерично корабль гореть не мог, и орать он тоже так явно не мог. И пираты Белого Кракена подобрали неожиданного пассажира. Птица-феникс! Ну вообще просто! Правда, выяснил Фиро это не путем дружеских разговоров, а в продолжительной драке, учиненной разобиженным на потопление такого хорошего судна, где тот путешествовал зайцем. Но голодный желудок дал знать, причем, видимо, у обоих, и, прервав драку, они устроили нехилую такую пирушку, после чего команда отходила долго, да еще и обзавелась новичком – тем самым фениксом по имени Вэйн.
Начался очередной двухсотлетний цикл разбойств пиратской братии, теперь разгулявшейся еще больше. Ну и понятно: два огненных существа учинят гораздо больше, чем один. Поколения, как и раньше, сменялись быстро, особенно если вы имеете такой образ жизни, но эта парочка была вдвоем и вполне осязаемой. За родство огнем их называли чуть ли не братьями.
И чего они только не делали – уму непостижимо! Но одна из задумок оказалась фатальной. А все началось с чего? В порыве жажды самообразования Бетлгейз читал, начиная со сказок. А где сказки, там, как известно, и драконы. Там же были и принцессы, и принцы, и спасение прекрасных дев, и так далее, и тому подобное. И, разумеется, гордому пирату пришлось не по нраву, что драконов все время в дураках оставляют, и решил переиграть канон. Сказано – сделали. Дерзкие разбойники похитили какую-то принцессу. Оказалось, что не прогадали и выкуп за нее был немереный. Но почему-то никто спасать девушку не торопился, никаких рыцарей тебе там или принцев, и та уже вовсю обживалась на корабле, заместила корабельного кока и строила глазки капитану. Капитан подумал: нет, так дальше не пойдет и спустя пятнадцать лет ожиданий… вернул принцессу (или, вернее, старую деву?) обратно в королевство. Но, подойдя ко дворцу вместе с ней, ребята поняли, что королевство-то не очень радо их жесту доброй воли. Пока друзья были в центре города с принцессой на руках, корабль их спалили, команда разбежалась, а на них наступала городская стража. «Совсем нехорошо», - подумал тогда Бетелгейз. Надо было ретироваться, рыцарей неожиданно стало слишком много, и самым простым решением оказалось спихнуть прекрасную деву кому-то из них, а самим использовать телепортические способности Вэйна и свалить. Но с самого начала что-то не задалось. То ли у Вэйна руки кривые, то ли просто давно не пользовался… В общем-то, сам Вэйн успешно телепортировался куда-то, а Фиро остался стоять на главной площади. Один. С черепом. Как идиот. Даже без сказки дракон остался в дураках.
Делать нечего. Все же когда-то разбредаются. Фиро решил, что это знак, да и после такого позорного лишения как команды, так и корабля, лучше на море не возвращаться. Пираты Белого Кракена свое отплавали. Неизвестно, что со всеми ними сталось, Бетлгейз вон решил податься в горы. Да не просто так, а за золотом. 
Какую-то страну охватила золотая лихорадка, и все ринулись на его добычу, и Фиро, разумеется, вслед за ними. Что интересно, в человеческую форму он уже не возвращался, потому как нашел, что по земле ходить, когда она не шатается, как корабль, жутко неудобно. Нападал на старателей, разрушал шахты. В общем, дебоширил по-страшному, добывая себе злато и таская в обжитую пещеру. Так он и раньше делал, когда был пиратом – он понял, что спать на золоте ему, дракону, гораздо приятнее. На него и войной ходили, и вилами пытались затыкать, но гнев дракона не вызвал разве что один старик, прибывший сюда как и все за златом, и в отличие от остальных решивший, что с драконом можно договориться. На дружбу Фиро пошел и правда охотно – ведь скучно же, чего уж там! Да и старикашка оказался интересным, предложив ему легкий способ получения золота. Но с самого Бетлгейза, разумеется, причитается, и, в частности, это была охрана несметных сокровищ. А все дело в том, что хитрый старик Майлз оказался магом. Земли к тому же. Отсюда и пошла славная история о том, как дракон овладел магией этого чуждого элемента, хоть и как-то криво. Но с Майлзом Фиро нравилось. Тот много говорил про магию, позволял спать на горе золота и кормил коровами. Из-за него ж дракон потом покинул свою пещеру, уйдя с ним в город, снова обличившись в человека. Там Майлз показал ему то, что спасало его в ближайшие триста лет – библиотеки. После смерти старого мага занимался именно этим – скитался по разным городам и пропадал в библиотеках, познавая новое. Много узнал о драконьем роде и о магах, и художественной литературы перечитал немало, а также увидел для себя новое занятие – пиротехника и фейерверки. Они были похожи на драгоценные камни в небе, что навсегда пленило сердце Фиро.
Наконец, его путь добрался до Ландшпиля, столицы Офина, где Фиро планировал так же оккупировать библиотеку, но сразу туда попасть не смог – заблудился. Перепутав повороты, вместо библиотеки набрел на какой-то бар.
И так бы сидел он там, горевал, если бы не влез в горячий спор, который грозил разнести все помещение, где дракон рассчитывал переночевать. Вклинясь в распри из-за пролитого спиртного на одежду какого-то головореза, Фиро предложил пари: если они сумеют перепить его, то он отвалит им нехиленькую сумму за пустяковый ущерб, а если нет – они уберутся к чертям. Парни согласились. По сравнению с такими бугаями Фиро выглядел не сочно, а, значит, легкая нажива от такого простофили им обеспечена. Зычно гыкнув, сели за стол и начали пить. За счет самого же Бетлгейза причем. Но откуда же им было знать, что на дракона не действует спиртное, если это не медовуха?
Фиро на всех основаниях победил и подпнул огоньком бандюг к выходу. И с тех пор там так и остался, потому что, не стесняясь, как-то ляпнул дочери хозяина заведения, что он, мол де, дракон настоящий. Так он и стал там своеобразным хранителем места, спал в амбаре, куда притаранивал золотишко для сна и покоя да занимался фейерверками, став за эти почти двадцать лет одним из лучших пиротехников города, и ни один из праздников не обходился без его фейерверков. Хотя, конечно, мастером он был скандальным, мастерящим салюты с содержанием 18+ как заведенный. А название бара сменили на «Зеленого Змия» - в честь Фиро, конечно же.
И все бы хорошо, если бы не произошло, как в прошлый раз с той принцессой. Дафна, дочь хозяина заведения, выросла, стала красивой девушкой и… начала засматриваться на Бетлгейза, чем доводила бывшего прославленного отщепенца и пирата до крайней степени смущения, что заставляло его все чаще покидать «Зеленого Змия».

16. Квесты и события

17. Связь
365310344

Отредактировано Фиро (2011-11-10 17:57:38)

6

1. Имя
Вэйн (прозвище – Тори (птица))

2. Вид
Феникс

3. Пол.
Мужской

4. Возраст
916 лет

5. Рост
165 см

6. Внешность
Невысокий шустрый паренек, выглядящий лет на 17, не больше. Первое, что бросается в глаза при встрече с ним – это яркое пламя волос. Он просто неприлично рыжий. Своими огненными патлами выделяется и на улице, и в лесу, и вообще с точки зрения маскировки, скрытности и незаметности, иметь такую шевелюру очень непрактично и неудобно. Другое дело, что такие слова, как практичность, скрытность и незаметность – это вообще явно о ком-то неизвестном, но точно не о Вэйне. Он бы даже, если был вообще невидимым, смог натворить таких дел и устроить такой шум, что его бы все заметили. Но, несмотря на цвет своих волос, бича всех рыжих – веснушек у него нет. Кожа смуглая, что, в общем-то, неудивительно, так как большую часть своей очень немаленькой жизни, он провел под открытым небом, и, соответственно, под палящим солнцем. Отдельно надо сказать о глазах. Когда-то у Вэйна было два прекрасных зеленых, широко распахнутых глаза. Но, увы и ах, жизнь несправедлива, и теперь прекрасный глаз у него всего один. Левый. На правом же, он носит черную повязку. А под ней… Если не вдаваться в подробности свойств, а просто описать этот камушек, то это ограненный изумруд, который, если Вэйн снимает повязку, блестит и переливается на солнце. Но повязку Вэйн не снимает практически никогда, так что оценить эту красоту, удавалось немногим.
Улыбка практически не покидает его лица. Да и в единственном глазу всегда бегают смешинки. Всегда подвижен, при разговоре сильно жестикулирует, для привлечения внимания любит щелкать пальцами прямо у самого лица оппонента.
В одежде предпочитает свободный стиль – одевается так, чтоб ему было удобно. Предпочитает темные цвета. Обязательным атрибутом любого наряда является черный плащ. Даже если слишком жарко, и он не носит его, то где-нибудь в заплечном мешке, он лежит по любому.
Это подробное описание его человеческой формы. В которой, кстати, он пребывает гораздо чаще, чем в своем истинном обличье. Истинную форму Вэйна описать так, чтобы вы представляли ее в подробностях, довольно сложно. Это надо увидеть. Но если говорить общими словами, то в своей истинной форме Вэйн выглядит, как птица, охваченная огнем. Размеры этой птички внушают уважение – это те же 165 см. Но если для человека – это довольно маленький рост, то для птицы, как раз наоборот. Это размеры, не считая хвоста, который добавляет еще около двух метров к общему росту.

http://s16.radikal.ru/i190/0908/6c/6b9f4bb1e760.jpg

7. Характер
Неугомонный, вечно ищущий приключений на свою пятую точку, Вэйн абсолютно не вписывается в каноничный образ почти исчезающего гордого мифического существа. По характеру он больше похож на кота, чем на птицу. Свободолюбивый, не терпит никаких приказов, делает только то, что сам считает нужным. И главное, чтобы это было весело. Не может долго усидеть на одном месте, если не происходит каких-то новых событий, начинает скучать, впадает в меланхолию и принимается буйствовать. Буянит громко, со вкусом, пару раз оставлял за собой пепелище на месте не устроившего его города. Знакомства заводит легко и непринужденно, но долгие отношения не поддерживает практически ни с кем. К выбору именно друзей подходит очень тщательно, и может назвать таковыми только двух существ за всю свою долгую жизнь. В военные разборки не встревал никогда, предпочитая просто покидать те места, где они намечались. Постоянного жилья у него не было никогда, всю жизнь был бродягой. Истинной страстью является коллекционирование. Но не систематическое, а какое-то хаотичное. Как сорока бросается на всякие блестящие камушки. И ему даже не важно – драгоценные они или нет, главное, чтобы красивые. Но чаще всего, конечно, попадаются именно драгоценности. Для добычи понравившегося камушка спокойно пойдет на воровство. Золото не любит – оно для него бесполезно, стоит перекинуться в истинную форму, как оно просто расплавляется. А места занимает много, так что в огнеупорный заплечный мешок из кожи дракона, много не положишь. Обожает вкусно поесть, много выпить и весело подраться. Вспыльчивый, но отходчивый. Ко многим вещам быстро теряет интерес и тут же переключается на что-то еще. Сообразителен, но звезд с неба не хватает, постоянным обучением нигде не занимался, нахватался каких-то обрывков, то тут, то там, вот и все. Несмотря на огромный возраст, все еще умеет находить для себя что-то новое и интересное. Любит жизнь и людей, особенно интересных и нестандартных.

8. Особенности
Физически очень силен, что для не подозревающих о его истинной сущности людей, бывает большой неожиданностью.
Из оружия только узкий кинжал, приблизительно десяти сантиметров длинной. Пользуется им в основном для открытия консервных банок, в бою про него забывает напрочь, кидаясь на противника с голыми руками, ну и с магией, естественно.
Есть артефакт с несколько странными, абсолютно неподходящими ему свойствами. Пользуется он этими способностями редко, хотя иногда они бывают полезными. Сам артефакт выглядит как маленький ограненный изумруд. Находится он в правом глазу Вэйна. Что это такое никто не знает, поэтому Вэйн называет его просто зеленкой. Артефакт позволяет Вэйну вырастить от двух до восьми щупалец, как у осьминога. Раз в день на один час. Часто использует его по пьянке, пугая окружающих людей. В бою об этой способности забывает так же, как и о кинжале. Но у артефакта есть неприятная особенность – если его долго не использовать, то щупальца вырастают самопроизвольно, и не всегда вовремя.
Устойчив к магии.
В своей истинной форме умеет летать.
Основная магия – огонь.
Магия Пространства – может пользоваться телепортацией, с собой проводит только одного человека, и телекинезом – перемещает предметы весом не более десяти килограмм на расстояние около пятнадцати метров.

9. Любит
Камни. Драгоценные, обычные стекляшки, без разницы. Главное, чтобы были красивыми и блестели на солнце.
Спать. Может заснуть в самый неподходящий момент и в самом неожиданном месте.
Летать. Очень жалеет, что не может делать этого в человеческой форме.
Вкусно поесть.
Выпить. Пьет часто и много. Много пить приходится по необходимости – чтобы получить хоть какой-то эффект опьянения ему требуется просто невероятное количество алкоголя.
Шокировать людей. Обязательно устроит какую-нибудь показуху, как с теми же щупальцами, или огнем плюнет, или кружку с пивом по воздуху к себе перенесет.
Лес, природу. Отдыхает только там.

10. Не любит
Золото. Железо. И вообще металлы. Особенно раздражает, когда драгоценные камни вставляют в металлические оправы.
Скучных людей.
Бездействие.
Морковку.

11. Слабости
Его черный плащ. Это предсмертный подарок его друга, поэтому Вэйн хранит его, как самую большую драгоценность.
Экзотические цветы и растения. Может часами смотреть на какой-нибудь кактус, ожидая пока он зацветет.
Сильные запахи. Особенно технические. У Вэйна очень острое обоняние, и они его шокируют и заставляют непрерывно чихать.

12. Мечта
Слетать на солнце. Понимает, что это невозможно, но все равно хочет.

13. Дополнительно

Свернутый текст

Как ни странно, но родился Вэйн в полной семье. Папа-феникс, мама-феникс, и он, сын-феникс. Первые десять лет своей жизни помнит плохо. Остальные 40, которые провел с родителями, были заполнены счастьем, наивностью и восторгом от всего и всех. Но, к сожалению, как в жизни всегда и происходит, счастье длилось недолго. Родители ввязались в какую-то войну, целей которых Вэйн по малолетству так и не понял, да там и сгинули. Вот и остался малыш-феникс один-одинешенек. О других особях своего вида он никогда не слышал, и даже, если они где и были, то искать их Вэйн не собирался. Это были бы чужие, а не его родители, так что бесполезно  с ними встречаться.
Около ста лет он блуждал по лесам, не осмеливаясь выйти в город или встретится с кем-нибудь из людей. По ночам летал, озаряя ночное небо сполохами огня, а днем прятался в чаще.
Но в самой гуще леса внезапно наткнулся на израненного человека. То, что слезы фениксов лечат любые раны, конечно, сказки, но в растениях Вэйн худо-бедно разбирался, в том числе и в лечебных. Выходил он этого незнакомца, которого звали Килуа, и выяснил, что тот и не человек вовсе, а оборотень. Превращался в лиса, что настолько восхитило Вэйна, что он тут же признался, что является фениксом. Килуа это признание восхитило еще больше, так они и подружились. Оборотень вывел Вэйна из лесов, показал ему многие города, и научил пользоваться магией – телепортацией и теликинезом. Пытался что-то объяснить про считывание каких-то энергопотоков, но это феникс просто пропустил мимо ушей. Если тот же Килуа мог телепортироваться на любое расстояние, и даже в неизвестное место, и вытягивать неизвестно откуда всякие нужные предметы, то Вэйн всего-навсего мог сам переместится, при большом везение, прихватив с собой еще одного человека. Не слишком далеко и только в хорошо знакомое место. Теликинез же он вообще можно сказать, что и не освоил – расстояние в пятнадцать метров стало его потолком, а над ограничением в весе Килуа просто издевался – всего каких-то несчастных десять килограмм. Но сам Вэйн был доволен и этим. В конце концов, он отлично плевался огнем, и умел летать, чему оборотень был точно не обучен, и никогда бы не смог этого повторить. Они провели вместе сто лет. Вейн бы и дальше хотел оставаться со своим другом, но, увы, срок жизни оборотня сильно отличался от срока жизни феникса. Килуа пошел умирать, как и все звери, чувствуя приближение конца. Вэйну он запретил его сопровождать, оставил на память плащ и ушел. Этот удар был сильнее потери родителей. Долгое время Вэйн не мог прийти в себя, и посвятил следующую сотню лет беспробудному пьянству, гулянкам и вообще нездоровому образу жизни. Где он только не побывал за это время. И вот в очередной раз пробравшись зайцем на корабль, он отправился в незнакомый город. Время он коротал просто – спал. Но вот пробуждение оказалось весьма неожиданным и не слишком приятным. Он очнулся в воде, рядом догорал корабль, на котором он плыл. Что делать дальше было непонятно. Но тут Вэйн заметил вдалеке еще один корабль. На его вопли и махание руками, внимания никто не обратил, поэтому, разозлившись, Вэйн запустил в небо нехилую такую струю огня. Такой намек уловили, и корабль, развернувшись, подобрал его. Тут же выяснилось, что именно по их вине он успел искупаться, так как корабль торговцев потопили именно они. Это известие никак не улучшило настроения Вэйна, и он полез в драку с капитаном корабля. Но оказалось, что плеваться огнем умеет не только он один, и побуянив час и чуть не спалив корабль, Вэйн и Фиро, как звали его нового знакомца, который был представителем еще одного вымирающего вида – драконом, устроили нехилую такую пирушку, ибо проголодались знатно. Во время этого застолья прозвучало заманчивое предложение вступить в команду пиратов, и Вэйн не задумываясь его принял. Это обещало быть веселым времяпровождением. Какую он занимал должность, он забыл сразу же, после того, как Фиро ее озвучил, но поскольку он единственный, кроме самого капитана был бессменным членом команды, то и гонял он эту команду, как мог. Двести лет веселых нападений и ограблений судов пробежали довольно быстро. Единственное, что раздражало Вэйна в Фиро – это его жадность до золота, но зато уж самые красивые камушки он оставлял себе. В итоге коллекция собралась внушительная. Но Фиро был очень странным существом, иногда в его голову приходили воистину безумные идеи. И вот, начитавшись сказок про драконов, он немедленно направился похищать принцессу. Ну похитили, а дальше-то что? Пятнадцать лет на их корабле жила эта самая принцесса, нафиг, как оказывается, не нужная ни одному завалящемуся принцу.
В итоге Вэйн уговорил-таки капитана вернуть ее домой. Там их ожидал весьма горячий прием. Корабль спалили, самих окружили, Вэйн смекнул, что пора делать ноги, схватил Фиро за руку и телепортировался на близлежащий материк. Но, увы и ах, владел он этим даром все-таки откровенно хреново. И оказался он на этом материке один. Посмотрев на пустое место рядом с собой, Вэйн сказал «Упс», пожелал своему товарищу удачи и направился в ближайшую таверну отмечать свой удачный побег.
После нескольких лет очередного запоя, решил направится в лес, где встретился с бандой разбойников, попытавшихся его ограбить. После этого перевязывая им раны, заностальгировал по пиратским денькам, и решил присоединиться к ним – пограбить в свое удовольствие. Состав разбойников менялся так же часто, как и пиратов, в скором времени Вэйн уже возглавлял их. Но не всегда удача была на его стороне – однажды в драке стрела попала ему в правый глаз. Убить не убила, но глаза он лишился. Затосковал по этому поводу ужасно, сжег весь лес и пару близлежащих деревень, но глаз это ему не вернуло. Был у них свой штатный лекарь. Не слишком умелый, но тут сказал, что помочь сумеет. Видеть глазом Вэйн, конечно, больше не сможет, но хоть какую-то эстетичность придать получится. Старик предлагал вставить стеклянный глаз, но Вэйн с негодованием отверг эту идею, и, выбрав в своей богатой коллекции драгоценностей самый красивый и наиболее близкий по цвету камешек, приказал вставить его. Ну, лекарь и вставил. Правда, повязку Вэйн все равно одел, придя к выводу, что нечего всем пялится на его драгоценность. Однако, в скором времени обнаружился один побочный эффект этой операции. Обнаружился он весьма неожиданно. В очередной драке, чувствуя, что не успевает дать по морде всем, кому хочется, Вэйн сильно пожалел, что у него нет еще пары рук. И как по заказу – они появились. И даже не пара, а все восемь. Правда, не совсем рук. Щупалец. От одного их вида все его противники разбежались кто куда. А Вэйн в течение часа пытался убрать эту мерзость, но никак не получалось. Потом, к счастью, они пропали сами. Не сразу, но до Вэйна дошло из-за чего он превратился в такого монстра. Бедному лекарю потом долго пришлось лечить только самого себя, хотя в общем-то он и не особо виноват был. Ведь Вэйн сам выбрал камушек. Ну, делать нечего, в итоге он смирился с этим приобретением, но в ход новые умения старается пускать как можно реже.
Банду он свою бросил, пробродив с ними около двухсот лет. Все-таки после потери глаза захотелось заняться чем-то более мирным.
Следующие сто с лишним лет чем он только не занимался – и песни пел по городам, и в таверне вышибалой подрабатывал, и у кузнеца в подмастерьях ходил. В общем, перепробовал очень много профессий. Но, все больше вспоминал нападения, плавание, и понимал, что быть ему разбойником до конца жизни. Все-таки веселее и интереснее этого он занятия не нашел. И вот, бросив очередную работу, направился он в Ландшпиль, в столицу. Никаких особых планов у него не было, как обычно. Просто и народу там побольше, и что-нибудь интересное найти шанс выше.

15. Ранг.
IV

15. Занимаемая должность (если таковая имеется)
Нет такой.

принят)

Отредактировано Вэйн (2010-12-03 00:29:58)

7

1 Имя.
Хельги Лоренц.

2 Вид.
Оборотень-рысь.

3 Пол.
В роддоме говорили, что мальчик.

4 Возраст.
38 лет назад мамочка родила свое любимое чадушко. Однако чадушку говорить, что ему больше 14-ти бесполезно. Максимум дают 15 лет.

5  Рост.
159 см.

6 Внешность.
«Вообще если на то пошло, то я вырасту и стану как папа. Да-да, и хватит ржать. У меня будет высокий рост, одухотворенное лицо мыслителя и суровое выражение морды, когда я обращусь рысью!.. да чего вы ржете, идиоты?!»
Хельги до сих пор не любит рядом с церковными школами ходить – его вечно спрашивают, какого черта он, такой-сякой, прогуливает уроки. И не верят же, что давно школьником был!
И все-таки внешность у него… Невысокий тощий паренек с длинными белыми волосами. Глазки янтарного цвета, а вообще вроде темненькие. Хельги сам определить толком не может, особенно после пьянки, когда на свою рожу в зеркало смотрит. Нос у него длинный и остренький, самое оно, чтоб периодически в чужие кошельки и карманы совать. Как и пальчики. На пальчики, лапки и ручки у нас особый фетиш. Надо, чтоб и пальцы длинные, и ладонь потоньше, покрасивше, поизящнее и чтоб удобней по карманам шарить.
Бледный и со штукатуркой сливается, только глаза блестят. И улыба-а-ается… и лапой всем машет, мол, не хворайте, сволочи!
Губы у Хельги мягкие, как у девушки. И волосы мягкие. Паренек часто косички плетет, но обычно распускает или лентой стягивает. Да и сам Хельги с виду мягкий, только все равно жилистый, но движения плавные. Как кошка. Большая, пушистая, лапой убить может, загрызть с легкостью, но мя-я-ягкая… И на ушах кисточки.
http://i007.radikal.ru/1101/95/557ef47b3fa3.jpg
В облике рыси – пушистая серебристо-пятнистая лапочка. Пока не зевнет или потянется.  И смотрит на всех как на большого жирного зайца. С любовью и обожанием как истинный ценитель вкусной сырой зайчатины.

7 Характер.
Стойкий. Нордический.
Ну то есть он сам так говорит, его папа научил. Мол, сынок, ты не говори честному люду, что ты в деда своего пошел, хорошо?
Хельги  и не говорит, только улыбается загадочно. Нервный он иногда, покалечить случайно может. Вспыльчивый, мстительный и злопамятный, зато какая прелесть, когда спит! Ну просто обнять и плакать… А как проснется,  то сволочь подлая, но милая.
Общительный как стадо хомяков. Поговорить любит, только юмор черный часто. Старается меньше ехидничать, но шанса вставить шпильку не упустит ни за что. К словам любит придираться – это семейное. Зато слово данное держит и за редких друзей глотку порвет или этим самым друзьям по морде даст, чтоб меньше героев изображали.
Страдает периодически частичными провалами в памяти и мастерски прикидывается кустом, когда старается вспомнить, сколько, когда и кому задолжал или обещал. Зато с легкостью выуживает из памяти адреса всех злачных мест. Талант же!
Любит вдохновлено вещать. С интересом так, с огоньком. И вообще Хельги не врет, он недоговаривает. Личность увлекающаяся, творческая. Умеет бывать серьезным периодически. И мнение свое высказывать любит.
И молчит иногда. Гордый, скотина пушистая, а мазохистские наклонности прячет. Да и вообще сволочь та еще.

8 Особенности.
Долбоящер. Врет и не краснеет.
Время. Процесс перекидывания в рысь можно назвать достаточно быстрым, хоть и не особо лицеприятным. Но кого это волнует-то кроме Хельги? Да и животные инстинкты совсем не животные – почти человеческие, только звериное желание выжить, а твари хуже человека в принципе и нет. И сознание свое с мыслями.
При желании мог бы на музыкальном инструменте бренчать и петь, тем самым деньги на настои хмельные зарабатывая, но… Не судьба. Чертов взломщик, и гнется во все стороны. И папенька драться хорошо научил и с оружием обращаться, да и Хельги сам поднаторел.
По юности всякие моря-океаны исследовал, особенно нравилось пацану орать «На абордаж!!».
Хельги – сволочь быстро регенерирующая и в травах смыслящая. Мать когда-то заговорам учила и вообще хотела отдать на воспитание магу, благо способности нашлись, однако дите сбежало раньше, чем этот грандиозный план осуществился, хотя университеты закончило. Ибо папенька пообещал пришибить.

9 Любит.
Себя в первую очередь.
Спать, рисовать, книги.
Всякие шедевры алкогольного производства и вкусно поесть за чужой счет.
Когда гладят и чешут пузо, когда в рысь оборачивается.
Оружие, драгоценности, артефакты, которые можно оставить себе или выгодно толкнуть.
Воду. Лес.
Список постоянно дополняется, меняется и вообще живет своей жизнью.

10 Не любит.
Рано просыпаться и вопли.
Когда дергают за уши и путают с девочкой. Еще не любит, когда не продают алкоголь и сигареты.

11 Слабости.
Иногда слишком много думает. Ничего хорошего из этого не выходит.

12 Мечта.
Стать крутым как любимый папенька.

13 Дополнительно.
Мама в детстве всегда говорила, что врать нехорошо. Хельги это хорошо запомнил и теперь не врет, а просто опускает подробности. Это позволило ему удрать в университет раньше, чем маменька отдала его на ученье к магу. А маги это не университеты, им недоговаривать сложнее. И опаснее.
Вообще из дома Хельги удрал сразу как получил образование в столице. Лет в 20, ребенком он смышленым был и хватал все на лету. Как отучился, решил в пираты податься. И подался же, гаденыш мелкий! Три года проходил под пиратским флагом, старательно скрывая свою принадлежность к семейству кошачьих. На память об этом у Хельги остался длинный белый шрам на животе – маг на борту был, влепил колдунством смертельным, в капитана целя, пацан невовремя грохнулся.
Ступив на твердую землю, первое время шатался по кабакам и борделям, потом деньги почему-то кончились. Этот факт Хельги опечалил, и он пошел устраиваться на работу, только его никуда не брали. Толку-то от пацана лет 14-ти, только в подмастерья. А это не устраивало Хельги. Ну и почесав задумчиво башку, двинул тот на площадь. Первый кошелек спер в 23 года, потом его за ухо поймал старый больной мастер-вор, который и взялся обучать мальчишку (тот не говорил, сколько лет-то на самом деле, зато успешно соврал, что 15 совсем-совсем скоро). Там-то и признался, что является оборотнем. И стал теперь Хельги греть своего учителя холодными зимними ночами, изображая мохнатую мурлыкающую грелку. Или урчащую. А еще таскать кроликов и прочую дичь, когда жрать нечего было.
Когда учитель заболел, а потом умер (от стали в ребрах вообще лекарства хорошего нет), Хельги плакал целых восемь минут. И удрал с отрядом купцов в соседнее графство, правда до него не дошел, зато на память взял несколько артефактов, денег и куртку с сапогами.
Затем понял Хельги одну замечательную вещь… На месте сидеть шило в мягком месте не позволяет. И снова удрал. Может хобби у него такое.

14 Ранг.
V

15 Занимаемая должность (если таковая имеется).
Вольная рысь.

принят)

Отредактировано Helgi (2011-01-28 22:36:38)

8

1. Имя
Маду

2. Вид.
Шепшес-анх

3. Пол
самец

4. Возраст
На этот вопрос бородато шутит, мол, чтобы узнать возраст шепшес-анх, его нужно распилить и сосчитать слои.
Дни Рождения праздновать перестал, начиная с 323-го. Сбился.
Человеческая оболочка выглядит лет на 20.

5. Рост
В истинной форме: длина тела вместе с головой около 200 см. Высота в плечах –130 см. Длина хвоста – метр.
Человеческая: 178 см.
Звериная форма не намного больше истинной.

6. Внешность
Человеческая форма:
Невысок, статен, миловиден. Не сухопарый астеник, но гибкий вольтижер. По походке его можно сказать, что весьма акробат. Скуп в жестикуляции, при разговоре смотрит в глаза собеседника. Взгляд его навевает мысли об осоловелости, дурман-траве и стеклянных пуговках – дело в том, что Маду редко моргает, а если устремит свой взор на заинтересовавший объект, то будет рассматривать его так долго, сколько посчитает нужным. Может заснуть, рассматривая что-либо, проснуться и снова рассматривать. Глаза, к слову, насыщенного оранжевого цвета.
Метис –  смуглая кожа, однако изящные и тонкие черты лица. Масть белая.
Говор тихий и размеренный, с неясным заморским акцентом.

Шепшес-анх:
Крупный зверь с палевой шкурой. Львиное тело несколько видоизменено – передние лапы гибкие и цепкие, с выраженной пятерней и пальцами (в истинной Маду способен и книги листать и чай из чашечки потягивать). Человеческое лицо и торс. Длинная золотистая грива, небольшие крылья – больших еще не отрастил, так как сравнительно молод. Летать в истинной форме не способен, разве что планировать. Выдираться на высоту и планировать…

Звероформа:
Крупный крылатый лев. Крылья достаточно мощные, чтобы удержать тяжелую тушку на весу, так что и маневренности в воздухе прибавляется.

7. Характер
Однажды уснул, когда охотился на майского жука… аколиты до сих пор животы дерут, однако гордая суть шепшеса не позволяет реагировать на шпильки двуногих. И лишь в созерцании обретается мудрость!
Ленивый, нудный моралист, без чувства юмора. В общем-то, достаточно безобидный для церковников и прихожан. Агрессивен по отношению к нелюдям и демонам – редко когда снисходит до разговора с оными, чаще попросту набрасывается, норовя переломить хребет одним ударом тяжелой лапы. Любопытен к нежити, может долго ходить следом, молчать и рассматривать.

8. Особенности
Убежденный вегетарианец.
Иммунитет к магии.
Способность распознавать духов и нелюдей.
Точит когти об алтарь Единого. Безнаказанно.
Каждое утро начинает с солнечных ванн.
Жует кофейные зерна.
Прежде, чем убить нелюдя/духа, толкает загадки. Если отгадывают правильно, дает фору на побег.

9. Любит
Книги, чай, людей, насекомых, сливки, рассматривать нежить.

10. Не любит
Когда путают ударение в имени (оно на второй слог)
Когда зовут не Маду, а мудак.
Когда мешают спать и ловить солнечные лучи.
Когда вытягивают закладки из книг.
И мусорят.
И пьют из его чашки.

11. Слабости
Кофейные зерна, валериана, полнолуние.

12. Мечта
Чтоб никто не мешал и уютно.

13. Дополнительно

Свернутый текст

О расе.
Шепшес-анх - таинственные зверолюди, способные перещеголять древностью драконов, вампиров и оборотней вместе взятых. Сами шепсес-анх поговаривают, что род их балансирует на грани божественного, но истинной правды не знает никто.
В истинной форме это существа с телом хищной кошки, птичьими крыльями и человеческим лицом.
Исполненные звериной грации, эти существа не ведают гордыни, зависти и человеческих страстей как таковых. Их долг – хранить знание, оберегать первозданный баланс. Проще говоря, шепсес-анх являются посредниками между миром духов и миром людей.
Лишенные способности к магии, зверолюди обладают сильной сопротивляемостью (уровень магической защиты определяется рангом) и способностью вычислять духов, под какой бы личиной не скрывался оный (любой дух вне ранга, видят исключительно истинную форму). Также шепшес-анх способны проявляться в трех ипостасях: человеческой, истинной, звериной.
Обитают при монастырях и библиотеках – подальше от суетного, сбивающего с толку. Но попадаются среди зверолюдей и отщепенцы – существа, желающие окунуться в человеческий быт, познать, а то и взять под опеку кого-нибудь. Без разрешения и согласия.
О Маду:
Обитает при Храме Единого, считает, что никому не мешает и пользу приносит. На самом деле, иначе, но кого это волнует.

14. Ранг.
IV

15. Занимаемая должность.
-

принят

Отредактировано Маду (2011-02-14 23:01:48)

9

1 Имя
Саймон О'Рейли

2 Вид.
Коала-оборотень

3 Пол
Самец (ну почти всегда)

4 Возраст
15

5 Рост
152 см/ 60 см

6 Внешность
Когда человек:
Волосы серые, густые, торчат в разные стороны. Глаза большие, черные. Губы тонкие. Сам тоже худой, может за шваброй спрятаться и потом искать себя полдня. На лице ритуальные рисунки.

Когда коала:
некрупный зверь плотного телосложения: длина его тела 60 см. Хвост очень короткий, снаружи незаметен. Голова большая и широкая, с уплощённым «лицом». Уши крупные, закруглённые, покрытые густым мехом. Глаза маленькие. Спинка носа безволосая, чёрная. Есть щёчные мешки.
Волосяной покров у коалы густой и мягкий, прочный; на спине окраска изменяется от светло-серой до тёмно-серой, брюхо более светлое.
Конечности приспособлены к лазанью — большой и указательный пальцы передних и задних конечностей противопоставлены остальным, что позволяет зверю обхватывать ветви деревьев. Когти сильные и острые, способные выдерживать вес животного. На большом пальце задних конечностей коготь отсутствует.

7 Характер
Характер скверный. Ругается, спорит. Не сдержан в речах, через что и страдает. 

8 Особенности
Превращается в коалу. Но не просто коалу, а в самку коалы. Чем и объясняется его характер.

9 Любит
Спать и есть. Плавать. Петь песни на коальем языке, которые звучат как нечто среднее между храпением толстого пьяницы, скрипом двери на ржавых петлях и ворчанием чем-то недовольной свиньи. Рисовать на лице непонятно что, а потом рассказывать что эти рисунки приносят удачу в делах.

10 Не любит
Шторм, шутки про хомяков. Людей, ящериц, змей, демонов, собак, ангелов, оборотней, магов, стражу, аколитов и т.д.

11 Слабости
Слабостей нет

12 Мечта
Определиться с полом

13 Дополнительно
Откуда взялся Саймон толком не известно. Кто-то говорит что его волной забросило на корабль, кто-то что чайка принесла. Но факты таковы, что Саймона воспитала и вырастила команда пиратского фрегата "Веселая Каракатица". Фигурально выражаясь море его качало, а ветер пел колыбельные. Ругаться Саймон научился раньше чем говорить. Фамилия ему досталась от боцмана Питера О'Рейли, усыновившего и научившего мальчика большинству ругательств. В возрасте 13 лет Саймон был пойман корабельной ведьмой в её платье. Ведьма посмеялась и превратила Саймона в самку коалы, сказав что как только мальчик решит кем ему быть как проклятье спадет. Повисев какое-то время в образе коалы, Саймон внезапно превратился обратно в себя и послужил объектом насмешек для всей команды. После чего половина маялась животом, а другая гоняла чертей, а Саймон понял что стал обортнем.  Когда Саймону было 14 лет "Веселая Каракатица" пришла в порт Догарота, где их радостно повинтила стража. Саймону удалось сбежать и он около полугода бегал с караванами. В 15 лет удача улыбнулась ему и он оказался в Ландшпиле. Но проклятие корабельной ведьмы действует, не смотря на то что Саймон прекратил рядиться в женские одежды.
------------------------------
14. Ранг.
V
15. Занимаемая должность(если есть).

принят)

Отредактировано Саймон (2011-03-04 20:33:14)

10

Для принимающего: да, это раздвоение личности.

1 Имя
Шери, Нахри

2 Вид.
Некромант.

3 Пол
М!

4 Возраст
250 лет

5 Рост
173 см

6 Внешность
При своем относительно невысоком росте, Шери (и Нах тоже, конечно) достаточно пропорционально сложен. Может, Шери и обрюзг бы за столько лет существования при его-то любви к вкусненькому и нелюбви напрягаться, но физической формой вплотную занимается Нах. Неудобно морды бить, когда сам задохлик. Так что в результате мирного сосуществования двух личностей в одном теле, это самое тело выглядит вполне прилично. По поводу одежды между Шери и Нахом существует определенный баланс: она должна быть удобной, практичной и красивой. В качестве красивости Шери любит разнообразные аксессуары. Так, зачастую на его запястьях болтается до дюжины тонких металлических браслетов, а шее красуется кожаный с серебристыми клепками ошейник. При обычно распахнутой одежде отчетливо заметна татуировка в виде загадочной надписи - магических рун. Откуда она появилась, лучше всего сумеет рассказать Нах, и он утверждает, что она была необходима для каких-то особо опасных опытов. А Шери эта татуировка просто нравится.
Длинные платиновые волосы на время работы собираются в низкий хвост. Если за рулем на этот момент Шери, то еще скручиваются в пучок и закалываются длинной шпилькой. Черты лица - тонкие и выразительные. Кое-кто утверждает, что его удлиненные серые глаза выглядят не совсем по-человечески, на что Шери тонко улыбается, а Нах... кто его знает? Может и в морду дать.

7 Характер
Шери:
Открытый, ласковый, солнечный, смешливый. Так и тянет назвать этого двухсотпятидесятилетнего некроманта мальчиком, несмотря ни на вполне взрослую внешность, ни на жизненный опыт. Каждый миг существования он воспринимает как чудо, каждый новый опыт - складывает во внутреннюю копилку сокровищ. Обожает общаться с людьми, нелюдьми и животными. Спросите, как это ему удалось сохранить такую солнечность при занятиях некромантией? Нашли проблему! Это же тоже чудесно! Великолепие перерождения - что может быть занимательней? При необходимости принести жертву, Шери постарается сделать это как можно безболезненнее, если ритуал не предполагает иного.
Субличность:
Нах мрачноват, задирист и драчлив. Любит по-старчески поворчать о несовершенстве бытия и даже небытия. Недоверчив, вот ещё, ходят тут всякие, доверяй таким, вмиг облапошат или ещё какую свинью подложат. Разозлить его легче лёгкого, а вот утихомирить - не очень. Нежно любит род своих занятий и с упоением экспериментирует, когда Шери не видит, а то расстроится ведь. В общем, Нах решительный и суровый чувак.

8 Особенности
Магия: некромантия, а потом и магия пространства

9 Любит
Шери:
Жить! Вкусную еду (это со множеством специй), вкусные напитки (это и алкогольные в том числе), красивых людей и нелюдей (в том числе и физически), все милое и пушистое.
Субличность:
Помидоры! Шери, не так как помидоры, но любит, экспериментировать, импровизацию, солнце, кофе в постель.

10 Не любит
Шери:
Сложности и условности, политику и политиканов, неоправданную жестокость.
Субличность:
Когда с ним спорят, дураков, огурцы, потому что это вам не помидоры, когда обижают Шери.

11 Слабости
Шери:
Мятное мороженое и напитки. Зачастую просто не может устоять. Слопать за один раз полкило мятного мороженого - это запросто.
Субличность:
Уже догадались? Да, приманивайте Наха помидорами.

12 Мечта
Шери:
Жить вечно и никогда не умирать еще раз. Одного раза ему хватило.
Субличность:
Выяснить, что будет, если скрестить демона с кентавром.

13 Дополнительно
Эта история начиналась вполне сказочно: почти триста лет назад жила в Ландшпиле семейная пара, и долго не было у них детей, хотя они очень старались. Что только не перепробовали супруги, чтобы наконец завести ребеночка, пока один некромант, практикующий магию проклятий, не открыл им глаза. Женщина была проклята очень давно ее собственной матерью, и это проклятие не позволяло ей забеременеть. Долго ли коротко, исполнил некромант ритуал снятия проклятия, предупредив, что это позволит иметь только одного ребенка: остальные, увы, будут умирать во младенчестве, становясь жертвой остаточной силы проклятия. Спустя положенный срок женщина родила сына. Семейная пара никогда не забывала, кому она обязана своим счастьем, своим единственным солнышком. Они продолжали поддерживать отношения с некромантом.
Ребенок радовал родителей легким, ласковым характером. Он отвечал на любовь сторицей, был смышленым и непоседливым. О таком малыше можно было только мечтать, и все соседи, знакомые и родственники души в нем не чаяли и по хорошему завидовали его матери. Идиллия продолжалась, пока мальчику не исполнилось семь лет. Именно в этом возрасте он был, когда умерла его тетушка, родная сестра матери, и малыша неосмотрительно взяли с собой на похороны. Вид мертвенно-неподвижного лица тетки уже произвел на мальчика неизгладимое впечатление, в полной мере подготовив его к лицезрению могилы.
- Мама, я тоже когда-нибудь умру? - спросило солнышко.
- Все мы смертны, сынок, - вздохнула добрая мать, утирая слезу.
Малыш запомнил это. Очень хорошо. Перспектива оказаться в яме вместе с червяками казалась очень отдалённой и ночные кошмары, и воспоминания понемногу потускнели. До тех пор пока мать не забеременела вновь... Как и говорил снявший проклятие некромант, младенец не прожил и десяти дней. Шери было тогда уже почти одиннадцать лет. Новая встреча со смертью потрясла мальчика. Он понял, что смерть берет всех, независимо от возраста, а значит... Значит, и он тоже может в любой момент стать мертвецом.
Ребенок не мог ни есть, ни пить, ни спать, перепуганный перспективой смерти, и родители поняли, что у них есть только один выход...
- Я не могу видеть, как он мучается - нашептывала мать отцу. - Наш малыш должен жить. Я не буду спокойна ни в этой жизни, ни в загробной, если...
- Некромантия?
- Да, дорогой, да. Это выход, ты же понимаешь! - жарко шептала мать.
Так мальчик узнал о существовании некромантии и возможности обмануть смерть. Научиться всему, что только возможно, в этой области стало для него главнейшей целью жизни. Родители вздохнули с облегчением, когда после пары уроков у старого знакомого некроманта к ним снова вернулось их маленькое ласковое солнышко. Мальчик так искренне и трогательно просил прощения за то, что заставил волноваться мамочку и папочку, что они совершенно успокоились, и с умилением следили за трудолюбиво обучающимся отпрыском.
С возрастом Шери все больше любил жизнь, открывая для себя все новые и новые плотские и умственные радости. Радость познания, радость любви, радость телесного соединения. Осознание того, что он непременно сумеет сохранить все эти радости так долго, как пожелает, переполняло его сияющим счастьем. Но жизнь преподносила ему не только праздничные дни. Так, когда ему исполнилось 23, от старости умерли его родители. Сначала ушла мать, а за ней в считанные дни угас и отец. Шери горевал по ним, но одновременно с этим в глубине души радовался, что с ним такого не случится.
Еще один удар настиг его, когда пришла пора изучать ритуал обретения бессмертия. Внезапно осознав, что так или иначе все равно придется умереть, пусть даже потом его ждет вечная жизнь, Шери впал в панику. Ему не удавались самые простые, давно зазубренные до автоматизма действия, он путал слова и ингредиенты...
Неизвестно, чем закончились бы непутёвые изыскания Шери, если бы в этот момент в его жизни не появился Нахри, для друзей просто Нах. А друг у него был один - Шери. Ох, и бестолочью же он был, но Нах любил его... и терпеливо наставлял, успокаивал и вообще носился как с маленьким. Изредка и кулаками приходилось помахать, поставить всяких дурней, утверждающих, что Шери не только колдун, но на почве своей некромантии ещё и свихнулся. Одна только незадача, дрался Нах, а медные монетки к фингалам потом приходилось прикладывать Шери. И вообще никто кроме него Наха не видел и не слышал. Ну, и кто после этого сошёл с ума как не эти самоуверенные людишки?
Вдвоём было не так уж страшно и Шери решился на ритуал... так они и сосуществуют с тех пор вместе по сей день.
------------------------------

14. Ранг.
IV

15. Занимаемая должность(если есть).
Прочерк.

принят

Отредактировано Шери Нах (2011-06-22 11:43:27)

11

1 Имя
Хаил
2 Вид
вампир
3 Пол
м
4 Возраст
обращён в 17, возраст около 1000
5 Рост
1,76
6 Внешность
Невысокий, изящный юноша с пепельными волосами и светлыми глазами . На теле несколько пирсингов (соски, пупок и бровь) и татуировка в виде паука на берде .
7 Характер
Переменчивый характер, Хаилу нравится играть разные роли , хотя в душе он остается все таким же избалованным ребенком требующим к себе внимания , а требовать мы привыкли с помошью хлыста и наручников . Не любит когда кто-то начинает говорить о чувствах , предпочитает ограничиваться правилом –постель не повод для знакомства .
8 Особенности
Может превращаться в черную пантеру
Магистр магии Разума.
Пси:Разум, память, оперирование с эфиром и проявлениями разума, внушение(Гипноз,Слабость,Паника.)
иллюзии(ускорение,клон) - накладываются исключительно на себя
9 Любит
Темноту, боль , кровь, вино , хлысты и кожу
10 Не любит
Кавайных мальчиков , рюшечки и кружавчики .
11 Слабости
Обожает садюг и извращенцев .
12 Мечта
Скрывает .
13 Дополнительно
-----------------------------
14. Ранг. -IV
15. Занимаемая должность(если есть). – Госпожа в БДСМ клубе «Цепи и Кольца»

принят

Отредактировано Хаил (2011-08-08 20:55:22)

12

1. Имя
Винченцо Гарпари

2. Раса
Оборотень [медведь]

3. Возраст
32 года

4. Рост
В человеческой форме – 195 см
В звериной ипостаси – 175 см в холке

5. Внешность
Высокий широкоплечий мужчина, выглядящий доподлинно на свой возраст. Волосы с затылка и боков стрижены очень коротко, оставлена лишь небольшая «шапочка» волос. Разрез глаз узкий, цвет – тёплый карий. Лицо, как правило, ничего не выражает, за исключением тех моментов, когда собеседник совсем уж «отличается», но и тогда мимика не богата и сводится к движению бровей и уголков губ. Руки ухоженные, но грубые по природе своей – ладони и суставы широкие, ногти коротко острижены. Оттенок кожи абсолютно среднестатистический, однако легко поддающийся загару.
Мужчина следит за своим внешним видом, однако ровно на том уровне, чтоб не превратиться из просто ухоженного мужчины в Сергея Зверева.
Медведь – огромная зверюга с густой тёмно-каштановой шерстью далеко не дружелюбного вида: клыки в полной мере не помещаются во рту, а если кого-то и не пугает длина и внушительность медвежьих когтей, то можно только догадываться что там может попасть в рану из-под них.
Как в человеческой, так и в звериной форме имеет на плече клеймо Единого, о происхождении которого более подробно рассказывается в пункте «Биография».

6. Характер
Винченцо – достаточно начитанный мужчина, что и руководит его поведением. Когда-то, ещё мальчиком, он исключительно впечатлился книжным персонажем и многое из его поведения ввёл в свою повседневную жизнь. Таким образом, Винченцо практически ничего не говорит и не выражает ярких эмоций. Отношение к окружающему миру у него однозначное:  либо нравится, либо нет. Если у него настают часы большой печали, он запирается у себя в очередной берлоге и, напившись коньяку, читает стихи. Чаще свои и обязательно вслух.
В споры и дискуссии не вступает – для этого надо слишком много говорить. Если он с чем-то не согласен даже после приведения аргументов в пользу этого мероприятия, он просто этого не делает, насколько убедительным не было сказанное. В критической ситуации может поступать непредсказуемо, никому не поясняя своих действий.
Исключительно законопослушен.

7. Магия
Отсутствует

8. Особенности
Особая примета – клеймо Единого плече, о чём более подробно будет рассказано в пункте «Дополнительно».
Вместо сопротивления ко всем видам магии, Винченцо обладает полным иммунитетом к магии, воздействующей на разум. Почему – описано всё в том же пункте «Биография».
Собственной магии не имеет.
Сильно печалится от вида медвежьих шкур в одежде и обстановке. Любыми – кроме уголовно наказуемых – способами добывает эти шкуры и хоронит их. При этом шкуры пушных зверей успешно используются в его гардеробе.

9. Любит
Постороннюю речь, изысканный ужин и лёгкий мужской парфюм с хвоей. Классическую литературу и лошадей. Белое вино и рыбу. Инструментальную музыку.

10. Не любит
Вычурности и грязных ботинок. Плохой голос и отсутствие слуха. Отсутствие взаимопонимания между партнёрами.

11. Слабости
Дорогая, качественная одежда и парфюм. Певчие птицы и запах свежескошенной травы.
И яйца. Конечно, яйца.

12. Мечта
Абсолютная монархия, объединение наций под общим флагом и всемирная справедливость.

13. Ранг
IV

14. Занимаемая должность (если таковая имеется)
Аколит Ордена Гнева Единого
Член гильдии Воинов

15. Биография

Свернутый текст

Винченцо был рождён в Джейзосе, в семье, где  и мать и отец были оборотнями-медведями. Обычно семьи оборотней многодетны, однако Винченцо стал единственным ребёнком, потому его воспитанию уделяли огромное внимание, и звериная суть воспитывалась соразмерно с человеческой.  Мальчика готовили к большому серьёзному будущему на военной ниве, и Винченцо не имел абсолютно ничего против – ему смогли внушить, что его сила есть большая ценность, и он должен приносить ею пользу. Для того чтоб быть подготовленным к большему количеству неприятностей, которые могли возникнуть на его жизненном пути, родители исколесили с ним весь Джейзос, позже был исследован и Гандогар. Видимо поэтому Винченцо выбрал Офин как место, где он должен был на практике применить свои навыки – остальная часть человеческого мира была достаточно хорошо ему знакома.
Но это вызвало возникновение одной достаточно серьёзной проблемы – Винченцо был оборотнем, а религия ландшпильцев не предполагала радужного приёма таким, как он. Пойдя по пути «Если не хочешь быть раздавлен врагом, стань ему полезен»,  молодой человек начинает долгий и кропотливый путь к переезду и карьере в Офине. Для начала он заключает контракт с регулярной армией Джейзоса и достойно служит несколько лет, стараясь быть во всём полезным и добывая блестящие рекомендации. Безмолвный доброволец, он участвовал во всех рисковых военных операциях и исследованиях. Таким образом, он выслуживается до генерал-майора и отмечается благосклонностью Королевской семьи. Выгадав момент, он просит о протекции перед инквизицией Офина. Ещё никогда молодой, ещё не достигший на тот момент 30 лет, человек не был так многословен и красноречив, как в тот момент. Ему пообещали сделать всё возможное, но лишь через год пришёл вердикт: богомерзкий оборотень может быть принят только в том случае, если сам Единый позволит ему остаться в живых. Это подразумевало собой ряд долгих и изматывающих экспериментов. Будучи привыкшим к подобным вещам, Винченцо соглашается и попадает на операционные столы. Регенерация позволила духовникам извлечь достаточно много знаний из организма Винченцо, а «Единый» позволил ему остаться в живых. И, если эксперименты не отразились на крепкой психике мужчины, то в его псевдомагической составляющей они оставили весомый след – Винченцо лишился общей сопротивляемости магии, приобретя, однако, полный иммунитет к магии, воздействующей на мозг. Он перестал слышать мысленные к нему обращения, выстроил барьер вокруг своих мыслей, иллюзии и прочая чушь, направленные непосредственно на разум тоже перестали его касаться. Возможно, поэтому исследования и заняли всего полтора года, когда духовенство поняло, какой ценной части эксперимента они лишились. По окончании на теле – как человеческом, так и зверином – было поставлено клеймо Единого, выжигавшееся до тех пор, пока ткани в том месте не окончили попыток регенерации, и Винченцо был официально зачислен в аколиты Гнева Божьего.
Винченцо, отправляясь в другую страну, прекрасно понимал, что в ней он лишится звания, связей и семьи, что он в одночасье станет никем, поэтому должность рядового его нисколько не удивила. Более удивительным было то, что должность рядового солдата его теперь абсолютно не прельщала. Причём, не из честолюбия, а исключительно из-за того, что это было давно пройденным этапом, и поэтому оборотень приложил все возможные усилия к тому, чтоб – нет, не идти выше по служебной лестнице, перескакивая ступеньки – найти себе другое применение. Начитанный и умный, мужчина опробовал себя в решении загадок и расследовании преступлений, и это отлично ему удалось. В ордене Гнева Господнего, достаточно быстрым на расправу, его новоприобретённые навыки не были особо полезными. Поэтому – в рамках эксперимента, и чтобы добру не пропадать – мужчина был направлен в гильдию воинов для прохождения совместной практики…

16. Квесты и события

Свернутый текст

1. Встреча и знакомство с Сигги и Хельги.
2. Компрессор всея Готики.
http://uploads.ru/i/6/x/r/6xrsR.jpg
3. Спасение Зорхана от хулиганов.
4. Знакомство с Диего, принятие в должность. Секс с последствиями.)
5. Таймскип: Война. Осенённый Знамением поход супротив басурманов.
6. Самый нелюдь 2011
http://uploads.ru/i/6/x/r/6xrsR.jpg
7. Канон 2011
http://uploads.ru/i/6/x/r/6xrsR.jpg

17. Связь с администрацией.
Порочная Имеется.

принят

Отредактировано Vinchenzzo (2011-11-17 03:12:26)

13

1 Имя
Мартелл

2 Вид
Некромант, в прошлом – человек.

3 Пол
Мужеский.

4 Возраст
40 лет

5 Рост
185см

6 Внешность
Кто бы мог поверить, глядя в его мрачное, спокойное лицо с суровыми чертами, что Мартелл – наследный принц. А вот поди ж ты. В отрочестве он был удивительно некрасив, так, что однажды разбил зеркало во время умывания, не вынеся смотреть на убогое отражение. Слуги молча прибрали осколки и новое зеркало в комнате худого, высокого и нескладного подростка ставить остерегались. Тогда же Мартелл возненавидел все манипуляции, связанные с внешностью и приведением оной в порядок. Зачем мыться, если завтра все равно на охоту? Зачем стричься, если патлы все равно растут? Всю молодость занятый серьезной учебой, а позже – делами родительского королевства, он никогда не обращал на себя внимания, несмотря на стоны королевы-матери, что де, такого принца стыдно показывать публике. Марту было плевать. Робкие попытки его женить так же не увенчались успехом. Сам он не жаждал женитьбы, а делам королевства родство ни с кем из соседей остро не требовалось. Так он и рос, матерел, как одноименный коньяк, с годами становясь лучше, но сам того не замечая. Довольно высокий среди соотечественников, 185см росту, с возрастом обзавелся крепкой шеей, добрым разворотом плеч и сильным телом. Много разъездов, занятий, скромная пища лишь благотворно сказывались на внешности Мартелла. Ближе к 40 годам между бровей залегла складка, и две резкие черты прошли по носогубным линиям. С щетиной на лице борьба была нещадной: заклятиями, потому что бриться без зеркала опасно, а в зеркало Март смотреть ненавидел.

7 Характер
Родной сын своих родителей, яростного отца и истерички-матери, Мартелл немало времени потратил на тренировки своей воли, выработки спокойствия и выдержки. И вроде как даже преуспел, по крайней мере, с внешним проявлением. А то, что внутри… Если суслика не видно, так может, и нет его?
С раннего детства на него давила тяжесть ответственности и будущей власти. Март знал, для чего он рожден – для службы своему народу. Так что врожденное чувство ответственности разрослось до приставки -гипер. С юности приходилось не только остерегаться возможных козней и интриг, не только заботиться о сохранении своей жизни, но и думать о нуждах своего народа, об их безопасности. Едва ли кто может вспомнить Марта беззаботным и смеющимся. Единственные моменты, когда лицо его смягчалось и выглядело умиротворенным, были моменты тайной слабости – рисования. Рисовать он обожал, но выходила из-под его кисти столь бездарная мазня, что даже автор это понимал, и тщательно прятал свои поделки. В остальном это был уравновешенный, мудрый правитель, и жить бы ему и здравствовать, если бы не пагубное увлечение некромантией, из-за которого его ненавидели в народе и боялись при дворе. Шутки ли сказать, что это за барин, который не дерет дворовых девок, не порет прислугу, не жрет в три горла, так что с остатков кормится полдвора, не закупает тряпки и побрякушки, которые можно тырить. Зато по покоям шныряют паукообразные твари и слепо тыркаются зомби. Тьфу, пропасть! А сам хозяин покоев и бровью не ведет, отдает распоряжения негромким, спокойным голосом, будто так и надо, а от самих приказаний жуть берет. Логику действий молодого монарха можно было понять лишь несколько лет спустя, и скрепя сердце признать, что он был прав.
Была у Мартелла еще одна неприятная черта – он не понимал шуток. На светских мероприятиях за его плечом стоял мажордом, который незаметным знаком давал понять, когда нужно смеяться. Скрипучий смех мало располагал к веселью, но это было лучше, чем ничего.

8 Особенности
Тьма:
- проклятия;
- некромантия.
Разум:
- высокая пси-защита.
После перенесения в новый мир еще не освоился со своими способностями, которые явно стали выше после смерти.

9 Любит
Астрономию, математические вычисления, горький кофе, молчать.

10 Не любит
Истеричек и болтунов, слабости тела и духа, воду, смотреть в зеркало.

11 Слабости
Обожает рисовать, но делает это отвратительно бездарно.

12 Мечта
Вернуться домой.

13 Дополнительно
Однажды шестилетний Март случайно оживил игрушку. Сделанный из скрепок и гвоздей и с помощью такой-то матери паучок вдруг задергал лапками и потопал по столу, затем по его ножке вниз и засеменил за портьеры. Паучка ловили неделю, а к принцу приставили еще одного учителя – на этот раз не географии и истории, а магии. Темной. Учиться мальчику нравилось, хотя и давалось трудно, ибо магические способности в нем были не сильны, но упорство и труд, как известно, все перетрут. Перетерлась, однако, жизнь уже сорокалетнего принца. Тут была темная история, никто не ожидал подвоха со стороны того самого учителя, отправившего своего сиятельного ученика в царство мертвых. Впрочем, ненадолго, ибо смерть была нужна старику-магу лишь для перерождения. В тот самый момент, когда обряд был уже почти завершен, и в новоявленного некроманта вливалась новая энергия, перерождая тело, в подземелье, где обитал маг, ворвались стражники отца-короля, наконец-то распутавшие дело об исчезновении принца. Копье особо ретивого молодца проткнула мажескую грудь, последнее заклинание вылетело скомканным из-за предсмертных хрипов, и Мартелла оживило совсем в другом мире.
Тут ему и предстоит осваиваться.

------------------------------

14. Ранг
IV

15. Занимаемая должность
-

ПРИНЯТ

14

1. Имя
Добриш "Опалыш" Ятич

2. Раса
Оборотень [красная рысь]

3. Возраст
15 лет

4. Рост
175

5. Внешность
Невысокий худой подросток. Жилистый, гибкий, для своих лет и комплекции сильный. Тонкие запястья, а вот лодыжки костлявые, но крепкие. Кисти рук великоваты (да и ноги не дюймовочьи), пальцы длинные, цепкие. Морда острая, рот широкий и нахальный, глаза зелёные. Из особых примет: кончики ушей - уголком, Добрыська прячет их под копной волос. Волосы не так давно были тускло-русые, почти серые, но теперь рыжеют, котёнок подрос и входит в масть. За неровность окраса, кстати, и получил прозвище.
Оба уха проколоты по разу, носит серьги.

6. Характер
Невразумительное месиво отваги, великодушия, мелкой мстительности и вспыльчивости.
Добрыся обожает отчима, хоть и знает, что тот ему не родной. Меньше всего в жизни хочет огорчить "батю".
Замечательно чувствует, где его личные соображения начинают конфликтовать с законом, не испытывает угрызений совести по поводу воровства, разврата, употребления наркотиков - но знает, что всё это лучше не афишировать. Батя огорчится. Дома - шёлковый прилежный ребёнок, учтивый и любящий.
Задиристый, агрессивный, пакостная язва - когда батя не смотрит и не слышит.

7. Магия
Целительство, пока на уровне инстинкта.

8. Особенности
Кошачье. Трепетно "любим" собаками, отвечает взаимностью.
В оборотном облике ни разу не был, хоть и знает, кем является и в какую звероформу может перекидываться.

9. Любит
Снег.

10. Не любит
Тепло одеваться.

11. Слабости
Сметана, сливки, топлёное молоко - тёплое! Подолгу вылизывает себя, потому что может.

12. Мечта
Чтоб бродячих собак запретили.

13. Ранг
V

14. Занимаемая должность (если таковая имеется)
Сын портного в Ландшпиле, соответственно и подмастерье.
В свободное время уличная шпана.

15. Биография

Свернутый текст

Добрыся родился от гандогарской молоденькой рабыни, которую Станислашу Ятичу подарил за услуги иноземный дворянин, учинивший в Ландшпиле женитьбу. Рабыня оказалась беременна, но для материнства слишком молода и ослаблена непривычным климатом, в результате чего долго после родов не протянула. Станислаш воспитал детёныша как родного, усыновил по закону, хоть никогда происхождения Добрыськи не скрывал.
На настоящего папашу Добрыся напоролся нежданно и случайно, посреди Долгоиграющего, и признал по повадке, запаху и мордственному сходству. На два дома не порвался, конечно - Сташ ему роднее, но и с рыжим Ватрухом вроде... подружился.

16. Квесты и события
Здесь пишутся дополнительные сведения и пройденые квесты с полученными в них силами, бонусами и артефактами. Заполняется по ходу игры.

17. Связь с администрацией.
Да так же, как с Кисарем.

принят

Отредактировано Добрыся (2011-11-03 03:31:02)

15

1. Имя
Никодемус

2. Раса
Шепшес-анх

3. Возраст
623 года.
В человеческой форме выглядит на 25.

4. Рост
180 см в человеческой форме.
В истинной – 200 см.
В звериной - 140 см в холке.

5. Внешность
Человеческая форма – среднего роста молодой человек того самого возраста, когда затрудняешься с определением «парень» или «мужчина». Аристократично бледен, запястья тонкие, пальцы чуткие – просто-таки каноны вампирской красоты из женских романов! Одевается в белое, синее, серебро. Единственная, кажется, яркая черта – это его глаза: зелёно-жёлтые, с чуть вытянутым в пользу вертикальности зрачком.
Производит впечатление человека очень слабого физически.

Звериная форма – Крупный крылатый лев. Белого цвета.
http://pub.goha.ru/files2/warhammer/2008-05-29/Careers_WhiteLion/aow_whitelion_8.jpg

Шепшес-анх – полузверь-получеловек. В сущности, человеческим у него остаются лицо и торс, всё прочее – львиное. Шерсть, покрывающая тело, грива – белые. Черты лица весьма схожи с чертами человеческой формы, однако сама фигура крупнее, плечи шире, исчезает иллюзия слабости.

6. Характер
Сильный духовный лидер для толпы, на самом деле Никодемус является довольно замкнутым существом, практически не видящим того, что зовут «реальной жизнью». Окружающие события для него не более, чем информация. Запоминаемая, усваиваемая, но не понимаемая. Обладает философским складом ума. Любит проводить свободное время в обдумывании какой-либо проблемы. Сторонник консервативного набора постулатов, с опаской берущийся за новые начинания.
С окружающими старается держать дистанцию, реагируя едва ли не паникой на нарушение целостности личного пространства.

7. Магия
Отсутсвует

8. Особенности
Иммунитет к магии
Застарелые шрамы на спине – ранее Никодемус обильно занимался самобичеванием.
Белая окраска звериной и истинной форм.
Отец Маду.
Даже в человеческой форме неплохо видит в темноте.
Не умеет плавать.

9. Любит
Покой, порядок, меховые одеяла. Комфорт, треск поленьев. Своё дело, моральную отдачу. Запах ладана.

10. Не любит
Большие водные пространства, недозволенные касания, пятна на одежде. Нелюдей, проводить исповеди.

11. Слабости
Смуглянки с томными тёмными  или зелёными глазами, память о прошлом. Легко хмелеет.

12. Мечта
Чистота человеческой расы.

13. Ранг
IV

14. Занимаемая должность (если таковая имеется)
Свет Отражённый

15.Биография
Вёл вполне обыденную для хранителя знаний жизнь, до тех пор, пока в возрасте 100 лет не полюбил человеческую женщину. Тогда, презрев шепшеские обычаи, он женился на ней, и достаточно долгое время они жили счастливо. Единственное, что тяготило его супругу – решительный отказ Никодемуса от заведения потомства – шепшес был прекрасно осведомлён, чем ей это грозит, а молодая женщина считала, что она живёт с самым обычным человеком. Решив, что  Нико просто не понимает своего счастья, она приложила все усилия, чтоб забеременеть от него и, когда поняла, что это случилось, дождалась времени, когда это должно было проявиться визуально и уехала к маме в соседний город «погостить». Слала оттуда нежные весточки, поддерживая связь с мужем. Находила причины для того, чтоб Никодемус не приехал. И вот, ближе к сроку написала, чтоб он ехал, потому как, да простит её Единый и Никодемус вместе с ним, но скоро родится мальчик, их мальчик. Она писала о том, что Нико сразу передумает, как только увидит ребёнка, что он просто опасался этого, как мужчина.
Никодемус бросил всё и рванул в тот город, понимая, однако, что он уже ничего не успеет изменить. Стоит ли говорить, что в доме свекрови он обнаружил траур и младенца в колыбели. Принадлежность к священной расе не позволила семье прогнать «счастливого» отца. Шепс возненавидел ребёнка, однако, повинуясь порыву, забрал его с собой, нашёл кормилицу и вырастил как сына.
Из-за потери любимой женщины, Никодемус был в отчаянии. И вот, однажды, к нему подошёл оборотень и предложил поискать душу супруги шепса в Некрополисе – люде-де оттуда обычно не возвращаются, но в старинных легендах бывали прецеденты… Нико ухватился за эту идею как за соломинку, о чём впоследствии пожалел. До сих пор неизвестно – дал ли оборотень совет и впрямь из жалости, злокозненности или каких других побуждений, однако Некрополис, не предназначенный для живых сильно повредил рассудок шепшеса. Стоит ли говорить, что Её он там не нашёл, но всей душой возненавидел всяческих нелюдей. Потому религия Единого стала для него возможностью отомстить. Никодемус осознанно двигался по иерархической лестнице, заводя знакомства, используя в качестве козыря собственную расу. И вот, 300 лет назад он стал патриархом Офина, главой ордена аколитов, Светом Отражённым.

16. Квесты и события

17. Связь с администрацией.
Имеется.

принят

Отредактировано Никодемус (2011-12-03 16:22:21)


Вы здесь » Готика: Мир Теней » Регистрация персонажей » Анкеты нелюдей